我爱设计的机器,并在本教程中我的任务是设计的水陆两栖车。当我在设计阶段,并正在考虑我的两栖装甲保护的车,我决定,我将之称为AMP(因为它是为两栖)。本3d教程是关于建模,但会在Photoshop中对设计和后期制作。 我花了大约两天(约20小时),在此图像从开始到结束。我开始,我以后会在3ds Max中创建一个粗略的概念,但首先我想创造的轮胎,以帮助创建模型(Fig.01 - 02)的基础。获取车轮,还可以帮助您在设计汽车时。如果你从侧面画出一个车,你可能会在相当早的把车轮上。
Fig.01 Fig.02 然后,我在3ds Max中创建了我的设计。它始终是更好最初的设计,而从侧面看它,因为它是你的车更容易查看的形式,有助于让事情变得简单。我的汽车使用“线”工具,通过挤压在3ds Max中创建的形状。我主要是使用3ds Max钉的设计,因为它帮助我看到了车,从许多不同的角度(Fig.03)。我不担心太多的模型干净,和我的模型只是一个基础,将在Photoshop中进行操作,不必担心重叠。当车身上时,我想到了一个青蛙形状的鼻子和形状的小船。这似乎符合得很好的水陆两栖车的想法。
Fig.03
这是必要的,我以前曾用直线工具标示出详细的大体形状。我这样做“编辑多边形”选项,并用FFD修改器来实现的凸起和曲线,你可以看到在图04 - 05。
图04
Fig.05 之后,我创造了基地的车辆,我花的时间收集参考整车厂的图像,这样我就可以得到新的元素,以增加车辆的一些想法。再次,这样做是在以某种方式,这样我就可以观看在3D汽车模型的发展。你可以看到额外的功能,以及如何它们被添加在Fig.06 - 08。
Fig.06
Fig.07
Fig.08 机器车的制作过程 在3ds Max中的最后一个阶段的过程中设置的照明。我用了一个很简单的顶灯,可以代表太阳(Fig.09)。这是为了使车的外观,因为它会在其环境中。我试图保持短期和简单的阴影。然后,我使3000像素宽的图像。这是我第一天的工作结束。我想连接到前轮的手臂并没有完全正确,所以我增加了一些额外板的手臂固定的形式问题。
Fig.09 这是我提出的图像导入到Photoshop。我开始通过简单地标记细节和进一步表明在车辆的形状(图10)。我也开始选择地区和油漆中的小细节,如通风孔,铆钉和光色(图11)。
图10 图11 过了这个阶段,是时候开始添加所有的贴花,灰尘和划痕。重要的是要做好这一点,或者,CG图像会显得很类似,并不会是可信的。因为它是非常重要的,可信的形象,我想给它一个军队般的外观,这是怎么样的环境,这款车将进来,我用硬刷子和喷枪相结合的散射,以实现所需的外观(图0.12 - 15)。
图12 图13 图14 图15 通过它的亮点主要体现材料的性质。这种车不会有像跑车和抛光表面,因此需要较少的亮点,特别是强大的。当加入这种细节,你真的需要考虑的目的,你所画(图16)。
图16 我已经加入贴花,显示制造公司,它的一队或一个团队,它的故事和可信度的图像。同样,你需要考虑你的车的目的,如灯时添加的东西。在这种情况下,灯需要添加的侵略性质的图像 呈现图像时,增加一个人的剪影,因为它使规模以上感知的情况,我觉得是有帮助的。我会经常使用的背景和前景的微妙色彩,因为这增加了在图像的层次感。您也可以使用这些颜色来衬托出的颜色从图像中(图17)。我也想提出一些另类的角度图像的车辆。这帮助人们理解该车辆的详细信息和形状,并有助于更好地展示其目的(图18)。
图17 图18 图19示出了最终的图像。你会看到,我使用了一些图形细节,才能真正完成一切。这是一个真正出售的图像设计。
图19
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