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[贴图]玻璃材质的运用

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发表于 2003-9-19 09:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2003-9-19 14:47:00 | 显示全部楼层
请教东哥,怎样才能得到好的渲染效果啊。我做的总是不尽人意
 楼主| 发表于 2003-9-19 15:32:00 | 显示全部楼层
主要是材质与光的运用。要有针对性的来探讨可能才会比较具体一点。
发表于 2003-9-21 20:47:00 | 显示全部楼层
光很重要,光打的不好,再好的材质也表现不出来.
可惜我就不会打光,这东西太 抽象.
我觉得打光就象画画,没有天赋,是永远学不好的.
不知东哥怎么认为?
 楼主| 发表于 2003-9-23 10:26:00 | 显示全部楼层
其实这个光一点也不抽象,很实在的。在AutoCAD中运用光的关键是光的位置和方向。确定光的位置和方向主要涉及两个问题。一是你想要什么样的光效?这最好有点美术方面的感觉,至少要有比较好的直觉。这一点对搞技术的人来讲也许有点木。但是如果我们自己都不知道希望做成什么样的,那就失去了对目标的追求。自然也就做不出好的效果。其实我也是瞎做,我做的这些对于搞美术的人来讲也许是一钱不值。二是怎么样得到这个效果?这个问题其实就是个三维空间概念。如设置一个点光源,只要能准确地在三维空间来放置它,那么该是什么效果就会准确无误的在渲染中表现出来。效果不好往往是光的位置不对。这方面我们可以想一下,家中装一个灯,灯的位置不同,是不是照明效果就不同?而以往有些人在初学的时候失败的原因就是在放这个灯的时候没有三维空间观念。那个灯的位置没有被放在恰当的地方(注意这个位置是一个三维的坐标,它相对于模型的空间关系怎么样呢?)。再有一般说来光不能离对象太近,更不是放在模型上(除了就要那种效果外),这也是要注意的。
发表于 2003-9-26 19:51:00 | 显示全部楼层
我还是不太懂, 能不能再讲得具体点, 可以吗???
发表于 2003-9-28 11:12:00 | 显示全部楼层
那只好手把手教了
发表于 2003-9-30 17:36:00 | 显示全部楼层
因为刚刚知道这个网站,这两天一直在这里溜达,看到各位高手的作品,简直晕掉~~~我刚刚开始学,不知会不会有一天会象你们一样,我以后要天天来这里!!!!
发表于 2003-10-5 17:41:00 | 显示全部楼层
真是我辈的骄傲。
发表于 2003-10-5 22:13:00 | 显示全部楼层
老兄,再来半杯水吧!
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