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[几何] 坐标系统转换问题?

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发表于 2013-9-28 16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
在程序中移动一个物体,在世界坐标(WCS)下结果正确,一切正常,但是在用户坐标下(Ucs),结果却是不正确的,请问如何处理这个问题,如何转换坐标?谢谢!
发表于 2013-9-28 16:58 | 显示全部楼层
trans                              
 楼主| 发表于 2013-9-28 17:12 | 显示全部楼层
可以再具体些吗?
发表于 2013-9-28 23:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 白糖 于 2013-9-29 00:01 编辑

  1. //坐标转换WCS2UCS
  2. public Point3d WCS2UCS(Editor ed, Point3d ptWcs)
  3. {
  4.   Matrix3d mt = ed.CurrentUserCoordinateSystem;
  5.   return ptWcs.TransformBy(mt.Inverse());
  6. }
  7. //坐标转换UCS2WCS
  8. public Point3d UCS2WCS(Editor ed, Point3d ptUcs)
  9. {
  10.   Matrix3d mt = ed.CurrentUserCoordinateSystem;
  11.   return ptUcs.TransformBy(mt);
  12. }
 楼主| 发表于 2013-9-29 11:28 | 显示全部楼层
好的,谢谢
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