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请教三维螺钉的具体画法?

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发表于 2003-10-5 18:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表于 2003-10-5 19:42:00 | 显示全部楼层
用CAD画很麻烦,最好用专门的三维软件,我曾编过一个绘制三维普通螺纹的程序,如果需要请告知。
发表于 2003-10-6 10:25:00 | 显示全部楼层
你用MDT6.0方便一点,因为在CAD中如果你不编程的话,它的功能是有限的
发表于 2003-10-6 21:59:00 | 显示全部楼层
有螺旋的程序下载啊,拉伸成实体后布尔运算。
不过你自己能编程解决那是最好不过了!
发表于 2003-10-7 09:09:00 | 显示全部楼层
用其他三维绘图软件,有专门画螺钉的命令。
发表于 2003-10-7 12:39:00 | 显示全部楼层
画一个外边线,用一个三维旋转不就行了吗?
 楼主| 发表于 2003-10-7 14:22:00 | 显示全部楼层
多谢大家。本人已经画好了。用的大虾的程序考入SUPPORT目录下。我也要努力了。
执行命令:ISO228
功能: 绘制ISO 228螺纹 (相当于 DIN 228 和 NEN 176)
执行命令:mythread
功能:绘制管螺纹, ISO 7-1 (相当于 DIN 2999 和 NEN 3258)
执行命令:Metric
功能:绘制公制内外螺纹, NEN 81 和 NEN 1870
      程序可复制到AutoCAD 2000目录中的Support目录中。但同时要修改acad2000doc.lsp文件,增加以下的内容:
    (autoload "thread" '("iso228" "mythread" "metric"))
    (princ)
感谢台湾朋友龙龙仔提供该程序
http://www.mjtd.com/mcdown/down/thread.rar
发表于 2003-10-8 12:34:00 | 显示全部楼层
这个程序编程的思路好像不是大部分人认为的按照螺旋线拉伸即成的,比较复杂。
发表于 2003-10-9 21:18:00 | 显示全部楼层
在CAD中用非圆截面按螺旋路径拉伸后的结果比较“抽象”。不宜直接用于螺纹。
发表于 2003-10-10 08:24:00 | 显示全部楼层
白李子发表于2003-10-9 21:18:00在CAD中用非圆截面按螺旋路径拉伸后的结果比较“抽象”。不宜直接用于螺纹。


呵呵,“抽象”难理解,似乎改用“扭曲”直观点。由于扭曲,所以没法用一个非圆截面按一个螺旋路径拉伸后做螺纹。
AutoCAD不是万能的,在三维方面比较弱,不要试图什么都想用这个软件来做。如果是学习,可以探索一下,如果是工作,那最好不要钻牛角尖,还是赶快想别的办法吧。
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