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[基础] 求点到直线的垂足

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发表于 2014-12-25 17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟,有个问题搞不定了,希望各位大神帮忙解决下。
已知一条直线,现在需要求另外一点到直线上的垂足点,我想用两条直线相交求交点的方式,就是用inters这个函数,但是发现在三维空间下有问题。
(defun c:111()
  (setq p1 (getpoint))
  (setq p2 (getpoint))
  (setq p0 (getpoint))
  (setq ang (angle p1 p2))
(setq p (inters p1 p2 p0 (polar p0 (+ an _pi2) 10000) nil))
  (princ)
)

感觉在三维空间下要考虑坐标系的转换啊。。。。
发表于 2014-12-25 18:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 lht 于 2014-12-25 18:35 编辑

(setq ent (car (entsel))
(setq p0 (getpoint))
(setq p (vlax-curve-getClosestPointTo ent p0))
 楼主| 发表于 2014-12-25 19:18 | 显示全部楼层
To:lht
我试了下,用于直线的话,貌似每次总是返回第二端点的坐标。。。[em0]
发表于 2014-12-26 10:18 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2014-12-29 15:24 | 显示全部楼层
小弟拜谢各位大神。
“自贡黄明儒 ”给的那个代码,之前在其他的帖子里面也看到了。小弟现在刚学习,对于其中涉及到矩阵的地方看不明白:
(mapcar '+ (MAT:Rot90 (mapcar '- p1 p2)) p))——————最关键的一句话
MAT:Rot90 :
(defun MAT:Rot90 (vec)
(vl-list* (- (cadr vec)) (car vec) (cddr vec))
)

lht  给的vlisp,经过验证确实可行,但是在三维空间下,貌似有问题小问题,我现在在调试中。。。
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