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[源码] 帮忙做一个lisp

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发表于 2015-1-23 15:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
1明经币
三个点画成个矩形,矩形中间画一条斜线,最好生成多段线结构或一个块。不要L线的
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发表于 2015-1-23 15:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjsru_18_505 于 2015-1-23 18:46 编辑

  1. (defun C:TT (/ PT1 PT2 PT3 PT4)
  2.     (if  (and (setq PT1 (getpoint "\n指定第1点:"))
  3.        (setq PT2 (getpoint PT1 "\n指定第2点:"))
  4.        (setq PT3 (getpoint PT2 "\n指定第3点:"))
  5.   )
  6.   (progn (setq PT4
  7.       (polar PT1 (- (angle PT2 PT3) 0) (distance PT2 PT3))
  8.          )
  9.          (command  "_pline"  "non"  PT1  "non"  PT2  "non"
  10.       PT3  "non"  PT4  "non"  PT1  "non"  PT3
  11.       ""
  12.            )
  13.   )
  14.     )
  15.     (princ)
  16. )
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发表于 2015-1-23 15:46 | 显示全部楼层
目测用动态块可能更方便
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 楼主| 发表于 2015-1-23 15:54 | 显示全部楼层
fan_zh 发表于 2015-1-23 15:46
目测用动态块可能更方便

哦 能帮我写一个吗 听说用ucs. 更方便 不知道怎么写
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发表于 2015-1-23 16:13 | 显示全部楼层
实际需要写得详细些,就一个矩形画个对角线?
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 楼主| 发表于 2015-1-23 17:12 | 显示全部楼层
fan_zh 发表于 2015-1-23 16:13
实际需要写得详细些,就一个矩形画个对角线?

恩  p1连p2连p3连p4连p2
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 楼主| 发表于 2015-1-23 17:14 | 显示全部楼层
fan_zh 发表于 2015-1-23 16:13
实际需要写得详细些,就一个矩形画个对角线?

p4 要算出来  才有3个点
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发表于 2015-1-23 17:24 | 显示全部楼层
  1. (defun c:tt()
  2.         (vl-load-com)
  3.         (setq pt1 (getpoint "第一点"))
  4.     (setq pt2 (getcorner pt1))
  5.         (command "rectang" pt1 pt2 )
  6.         (command ".pline" pt1 pt2 "")
  7.         (princ)
  8. )
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 楼主| 发表于 2015-1-23 17:37 | 显示全部楼层
fan_zh 发表于 2015-1-23 17:24

3点画个矩形  你这两点就画出来了,不能用,还有呢斜线要和矩形连成多段线或成块
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发表于 2015-1-23 17:47 | 显示全部楼层
你第一点第二点之间的直线与第二点第三点之间的直线的角度要是90度才能是矩形,这个随便点不一定能达到这个要求吧。你应该是要求平行四边形才合理。
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