_MSC_VER 来进行条件编译,源代码实现了文章中的两种双击方式,注意看源码中的代码注释来选择哪一种方式。
AutoCAD中实现双击编辑
AutoCAD中arx编程实现双击编辑有两种方法,其一是基于类AcDbDoubleClickEdit的双击事件,另一方法是使用反应器机制实现。
(一) 基于类AcDbDoubleClickEdit的双击事件实现双击编辑
(1)AutoCAD2002-AutoCAD2009版本
AutoCAD2002-AutoCAD2009中有ObjectARX API专门用来处理实体的双击事件,此API基于AcDbDoubleClickEdit类。在AutoCAD中双击实体时,默认的行为是调用相应的实体定义编辑器或对象属性管理器。如果多个实体同时被选中,在选择集中双击实体会弹出对象属性管理器。对于自定义实体,可以重载AcDbDoubleClickEdit类的双击事件,改变默认行为,为此需要从AcDbDoubleClickEdit为每个要处理双击事件的实体派生类。为了接受通告消息,在这个类中必需声明两个方法:一个是startEdit(),另一个是finishEdit()。当应用程序被​加载的时候,AcDbDoubleClickEdit类要对要处理的数据库对象增加协议扩展,例如在InitApplication()初始化过程中增加如下的代码:
pPlineEdit = new AcDbDoubleClickEditPline;
AcDbPline::desc()->addX(AcDbDoubleClickEdit::desc(),pPlineEdit);
同样地,在卸载应用程序的时候去除数据库对象的协议扩展,方法如下:
AcDbPline::desc()->delX(AcDbDoubleClickEdit::desc());
要使程序能够被编译,还必需连接AcDblClkEditPE.lib库,可使用#pragma comment (lib ,"AcDblClkEditPE.lib")。并且在InitApplication()中增加如下的代码:
acrxDynamicLinker->loadModule(/*MSG0*/"ACDBLCLKEDITPE.ARX",Adesk::kFalse);(AutoCAD启动时自行装载了AcDblClkEdit.arx及ACDBLCLKEDITPE.ARX,可以不要该行语句)
例子:
双击实体弹出对话框(重载AcDbDoubleClickEdit)ARX
// DoubleClickEdit.h: interface for the CDoubleClickEdit class.
//By freejsutin 2005-08-17
#include "AcDblClkEdit.h" //for dinfine AcDbDoubleClickEdit
#pragma comment (lib ,"AcDblClkEditPE.lib")
#include "actrans.h" //for dinfine actrTransactionManager
class CDoubleClickEdit : public AcDbDoubleClickEdit
{
public:
CDoubleClickEdit();
virtual ~CDoubleClickEdit();
void finishEdit(void);
void CDoubleClickEdit::startEdit(AcDbEntity *pEnt, AcGePoint3d clickpt);
private:
bool upgradeOpen(AcDbObject *pEnt);
};
// DoubleClickEdit.cpp: implementation of the CDoubleClickE//dit class.
///////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "autodrawing.h"
#include "DoubleClickEdit.h"
#include "DeviceAttribute.h"
void CDoubleClickEdit::finishEdit()
{
}
// 主要是这个函数在起作用,在这个函数里实现你想要的功能
void CDoubleClickEdit::startEdit(AcDbEntity *pEnt, AcGePoint3d clickpt)
{
// 由于要对实体进行编辑,先锁定文档
AcApDocument *pDoc = acDocManager->curDocument();
acDocManager->lockDocument(pDoc, AcAp::kWrite);
// 判断如果传进来的实体是我的自定义实体,便进行修改操作
if (pEnt->isKindOf(cascoCDeviceDrawing::desc()))
{
cascoCDeviceDrawing* pMyClass = cascoCDeviceDrawing::cast(pEnt);
// 将打开级别升级到可写方式,防止对象以只读模式打开
if( !upgradeOpen(pMyClass) )
{
acDocManager->unlockDocument(pDoc);
return;
}
// 创建这个对象,以便切换CAD资源
CAcModuleResourceOverride thisResource;
CDeviceAttribute Diatest(CWnd::FromHandle(adsw_acadMainWnd()));
Diatest.DoModal();
pMyClass->close();
}
// 所有修改完成,解锁文档
acDocManager->unlockDocument(pDoc);
// 刷新显示
actrTransactionManager->flushGraphics();
}
bool CDoubleClickEdit::upgradeOpen(AcDbObject *pEnt)
{
if(pEnt->upgradeOpen()!=Acad::eOk)
{
acutPrintf("错误:不能打开%s实体!", pEnt->isA()->name());
return FALSE;
}
return TRUE;
}
(2)AutoCAD2010及以上版本
AutoCAD2010及以上版本没有AcDbDoubleClickEdit类,在AcDblClkEditPE.arx中的 AcDbDoubleClickEdit 功能已在 AcApp.arx 和 acad.lib中了。(AutoCAD2010及以上版本自定义实体的时worldDraw(AcGiWorldDraw *mode)等也改为subWorldDraw(AcGiWorldDraw *mode))
为使 AutoCAD 2010及以上版本的双击扩展协议能起作用,必需:
1、删除调用AcDblClkEditPE.arx 的 loadModule() 。
2、删除 AcDbDoubleClickEdit::rxinit() ,这项工作已能自动完成。
3、Include the AcDblClkEdit.h
4、在你的.cpp模块之一中增加 ACRX_DEFINE_MEMBERS(AcDbDoubleClickEdit)
(二) 使用反应器机制实现双击编辑
Autodesk为开发者提供了反应器机制,它类似于MFC的消息处理,利用它我们可以响应输入事件、实体添加/编辑/删除等事件。常见的AutoCAD反应器有:编辑反应器(AcEditorReactor)、实体反应器(AcDbEntityReactor)、对象反应器(AcDbObjectReactor)、图形数据库反应器(AcDbDatabaseReactor)、文档管理反应器(AcApDocManagerReactor)等。我们在这里是利用编辑反应器来实现鼠标双击事件的响应的,下面是实现步骤。
第一步 派生一个编辑反应器类CMyEditReactor。并重载编辑反应器的如下方法:
virtual void beginDoubleClick(const AcGePoint3d& clickPoint); 这里只返回了双击时鼠标所在的一点,并不像上面方法(一)双击事件还返回了该点所在的实体对象。在本方法中怎样由该点获得要编辑的实体是本方法的关键。
第二步 声明一个全局CMyEditReactor对象,如下:
static CMyEditReactor *gpDblClkTest;
第三步 在应用程序初始化时创建反应器对象,将反应器对象增加到编辑反应器列表。
// Init this application. Register your
// commands, reactors...
void InitApplication()
{
// NOTE: DO NOT edit the following lines.
//{{AFX_ARX_INIT
............................................
//}}AFX_ARX_INIT
// TODO: add your initialization functions
gpDblClkTest = new CMyEditReactor(); // 创建编辑反应器对象
acedEditor->addReactor(gpDblClkTest );
}
第四步 在应用程序卸载时从内存中清除反应器对象,将反应器对象从编辑反应器列表中删除。
// Unload this application. Unregister all objects
// registered in InitApplication.
void UnloadApplication()
{
// NOTE: DO NOT edit the following lines.
//{{AFX_ARX_EXIT
.........................................................
//}}AFX_ARX_EXIT
// TODO: clean up your application
if(gpDblClkTest)
{
acedEditor->removeReactor(gpDblClkTest);
delete gpDblClkTest; // 清除编辑反应器对象
gpDblClkTest = NULL;
}
}
第五步 响应鼠标事件,编写响应代码。
void CMyEditReactor::beginDoubleClick(const AcGePoint3d & clickPoint)
{
ads_name ssName;
ads_name entName;
ads_point pt;
AcDbObjectId id;
AcDbEntity *pEnt=NULL;
long len;
struct resbuf rStarDb, rEndDb;
rStarDb.restype = RTSHORT;
rStarDb.resval.rint = 1;
rEndDb.restype = RTSHORT;
rEndDb.resval.rint = 0;
// 由于要对实体进行编辑,先锁定文档
AcApDocument *pDoc=acDocManager->curDocument();
acDocManager->lockDocument(pDoc,AcAp::kWrite);
acedSetVar(_T("DBLCLKEDIT"),&rStarDb); //双击开始恢复cad默认的行为
if(acedSSGet(NULL,asDblArray(clickPoint),NULL,NULL,ssName)!= RTNORM ) //获得双击的选择集
{
acedSSFree(ssName);
return;
}
Acad::ErrorStatus es;
acedSSLength(ssName,&len);
if (len>1) //表示多个实体重叠情况
{
acedSSFree(ssName);
return;
}
if (acedSSName(ssName, 0, entName) == RTNORM) //获得实体名
{
es = acdbGetObjectId(id,entName); //获得实体id
if(es!=Acad::eOk)
{
AfxMessageBox(_T("打开实体ID失败"));
acedSSFree(ssName);
return;
}
es=acdbOpenObject(pEnt,id,AcDb::kForWrite); //获得要处理的实体对象
if(es!=Acad::eOk)
{
AfxMessageBox(_T("acdbOpenObject(pEnt,pID,AcDb::kForWrite)失败!"));
acedSSFree(ssName);
return;
}
/* 在该位置才锁定文档,MDI文档时出错
// 由于要对实体进行编辑,先锁定文档
AcApDocument *pDoc=acDocManager->curDocument();
acDocManager->lockDocument(pDoc,AcAp::kWrite);
*/
// 判断如果传进来的实体是我的自定义实体,便进行修改操作
if(pEnt->isKindOf(AsdkMyClass::desc()) == Adesk::kTrue)
{
AsdkMyClass* pMyClass = AsdkMyClass::cast(pEnt);
acedSetVar(_T("DBLCLKEDIT"),&rEndDb); //自定义实体双击编辑屏蔽cad默认双击行为
// 创建这个对象,以便切换CAD资源
CAcModuleResourceOverride thisResource;
// 创建我的修改实体对话框
CDlgModiEnt Dlg(CWnd::FromHandle(adsw_acadMainWnd()));
// 设定初值
Dlg.setValue(pMyClass->GetFloorNum(), pMyClass->GetBaseHeight());
// 如果“OK”按钮被按下,对自定义实体进行修改
if (Dlg.DoModal() == IDOK) {
pMyClass->SetFloorNum(Dlg.m_num);
pMyClass->SetBaseHeight(Dlg.m_height);
pMyClass->ExtendedBaseIni();
}
pMyClass->close();
}
else
pEnt->close();
// 所有修改完成,解锁文档
acDocManager->unlockDocument(pDoc);
acedSSFree(ssName);
}
(三) 基于类AcDbDoubleClickEdit及基于反应器机制的双击事件实现双击编辑的不同
1、基于类AcDbDoubleClickEdit需要从AcDbDoubleClickEdit为每个要处理双击事件的实体派生类。当应用程序被​加载的时候,AcDbDoubleClickEdit类要对要处理的数据库对象增加协议扩展,在卸载应用程序的时候去除数据库对象的协议扩展。(似乎是不必为每一类实体对象从AcDbDoubleClickEdit派生双击事件派生类,改objectarx2006附带的双击编辑例子实现)
2、基于编辑反应器机制的只需派生一个编辑反应器类CMyEditReactor。并重载编辑反应器的如下方法:
virtual void beginDoubleClick(const AcGePoint3d& clickPoint),只创建一个全局反应器对象,可对不同的对象选择编辑。
3、使用编辑反应器机制的工作量要小,但编辑完成之后还是会弹出属性编辑对话框,不知怎样解决。
4、基于类AcDbDoubleClickEdit的方式编辑完成之后不会弹出属性编辑对话框,双击时存在多选实体时,只会弹出属性编辑对话框,不会弹出属性编辑对话框,与cad本身的编辑方式相同。
(四)存在问题
当基于编辑反应器机制时,选用cad
工具->选项->配置->可用配置的另一配置时,双击编辑会出现问题。
问题已解决:
1、当基于编辑反应器机制时,选用cad工具->选项->配置->可用配置的另一配置时,双击编辑会出现打开文件写失败的原因是文档锁定问题,单文档无问题,多文档失败。将源码中锁定文档的语句再向前移动就能解决mdi文档出错的问题。
2、使用编辑反应器机制编辑完成之后还是会弹出属性编辑对话框,是对原cad的双击编辑机制未进行屏蔽。解决:进行双击开始(beginDoubleClick函数体内开始位置)还原系统变量、恢复cad默认的双击行为,在确定选择的是自定义实体时改变系统变量DBLCLKEDIT为0,屏蔽cad默认的双击行为。(自定义了双击编辑反应器后,任何cad原有的实体双击编辑,均先调用自定义的双击编辑反应器,之后才执行cad只有的双击编辑行为,因此如采用在beginDoubleClick(const AcGePoint3d & clickPoint)函数体内自定义编辑前改变系统变量DBLCLKEDIT为0,屏蔽cad默认的双击行为,函数体结尾恢复cad默认的双击行为是行不通的)。
3、注意系统变量PICKFIRST对双击行为的影响,当系统变量PICKFIRST为0时,双击是不起作用的。