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关于extrude的两个问题?

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发表于 2003-12-23 12:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在仰视图状态下画了个半径为1的圆,然后我用extrude命令拉伸,拉伸高度为3,倾斜角为15度。此时发现了个问题1:它的拉伸方向是往屏幕外边我这个人的方向还是往屏幕里边背对着人的方向呢?这个方向是不是由Z轴的正方向来控制?而Z轴的正方向是不是由笛卡尔坐标系来确定呢?因为当前屏幕左下角只有2维坐标,X朝右,Y朝上,那么根据笛卡尔原则Z的正方向应该是朝向屏幕外边,以上理解是否正确呢?
      问题2:我输入拉伸距离为3,拉伸角度为15度。但拉伸出来却个圆台,假如我想得到个圆锥,该如何确定这个参数呢?有没有什么计算方法啊?还有这个15度是哪个角啊?
      请各位多多指点,谢谢
发表于 2003-12-23 14:02:00 | 显示全部楼层
第一个问题,你为什么就认为自己是在仰视图状态下呢?从你的语句中我看到的是应该是俯视(因为当前屏幕左下角只有2维坐标,X朝右,Y朝上),这时的Z轴是指向屏幕外面的。拉伸高度输入的是正的值就向Z轴正方向(往外),拉伸高度为负时则向Z轴负方向(向内)。
第二个问题,那个角度是倾斜角度,是指相对于倾斜角度为零时为柱体,正角度为向上收缩的台,负角度为向外扩展的台。如果做圆锥,最好不要用这样的方法做,而用圆锥命令更方便一点。或者干脆做一个直角三角形旋转一下更好了。
 楼主| 发表于 2003-12-24 01:15:00 | 显示全部楼层

多谢东哥,讲的很细致

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