本帖最后由 brbright 于 2016-4-20 09:17 编辑
Z轴归零源码说明 根据网友反馈,补充:
1.直接选对象就可以归零。
2.整体编程思路是很简单的,功能也很简陋。就是因为简单,易复制,易修改,我才花点时间写长文的。
3.主程序在src文件夹,非常简短,还有大量注释可以参考。
4.对每一种图元归零编写特别的功能函数,是为了不同网友的需求,比如究竟要不要对面不平行的圆投影为椭圆,我的代码就不考虑,就直接处理圆心点。
5.另外,主程序真的很简单,没有技术含量的。
6.缺点是最终代码会变长,优点是可以无障碍的和其他人协作。牺牲代码长度提升合作效率。也就是说,我写了一个简陋的开发框架。
修订:4.2.2节“请注意set 和read的用法”改为“请注意eval 和read的用法”。
Contents 0 前言... 2 1 Z轴归零程序使用方法... 2 2 支持35种图元的Z轴归零... 3 3 源码修改... 4 3.1 改编/完善... 4 3.2 拓展... 4 4 阅读/修改主程序源码... 5 4.1 编程思路... 5 4.2 值得注意的代码段... 6 4.2.1 自动批量定义各种Z轴归零统计数量的变量... 6 4.2.2 自动调用与相应图元匹配的Z轴归零函数... 7 5 使用Windows批处理BAT自动合并零散LSP文件... 7 6 拓展支持Z轴归零的图元种类示例... 8 6.1 以构造线为例,编写一个函数... 8 6.2 修改t_z_zero_support_name_list列表... 9 6.3 合并所有.LSP文件... 9
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