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立体物体表面的重新生成

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发表于 2004-3-3 05:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次多谢您给的提示,关于提取面轮廓,填充剖面线,提取每一个剖面线,再进行放大后还原点坐标,得到新的轮廓线的提示。


现在已经可以实现这一步了。还有一问想请问您。


如果是对一个物体,可不可以先solidslice将其切片,再提取每一层里截面的轮廓,应用上面的程序,得到新的截面的轮廓,然后请问由什么方法可以将每层轮廓重新联为一个立体的物体?是不是还要由面物体转为固体物体?


谢谢!
 楼主| 发表于 2004-3-4 07:23:00 | 显示全部楼层
hello,是用section 生成多个截面,应用放大程序后,得到新的截面轮廓线。


只是不知道该怎么把它们联起来?


谢谢。
发表于 2004-3-4 08:16:00 | 显示全部楼层
直接用面生成实体是做不到的
 楼主| 发表于 2004-3-4 09:48:00 | 显示全部楼层
好像放样可以实现连接两相邻loop生成面,pro/e的blend好像可以,不知道cad的有没有这项功能。visual lisp 也适用于pro/e的二次开发吗?
发表于 2004-3-4 12:45:00 | 显示全部楼层
meflying发表于2004-3-4 8:16:00直接用面生成实体是做不到的

j可以做到,但要先“解密”solid实体数据 哦。。。不过这个好像不算“直接”了。哈,算我没说 (哈哈,什么时候变成贵宾了?:),谢谢管理员同志)
 楼主| 发表于 2004-3-4 13:14:00 | 显示全部楼层
请问,j 是个什么东东?直接的不行,间接的方法也可以阿。谢谢。
发表于 2004-3-4 18:03:00 | 显示全部楼层
j什么也不是,多打了一个字符。


关于3dsolid的加密实体表,我还没研究透,前段时间研究了一下,太忙,没办法,未能继续下去。
发表于 2004-3-5 08:08:00 | 显示全部楼层

看到就头大了, 无痕有空把它解出来吧!

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发表于 2004-3-5 14:20:00 | 显示全部楼层
对了,当时遇到一个问题,我的数学不是很好,哪位帮帮忙?


就是 对 逻辑或求反 (逻辑或的逆运算)


记不清了,好像是逻辑异或 :(
发表于 2004-3-7 14:38:00 | 显示全部楼层
搬张凳子,虚心听课!
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