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lzh1600:您认为能做到吗?

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发表于 2004-3-19 22:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
lzh1600: 看到您正在网上,想问问您。 “有两个直径与材料都完全相同的圆柱块,面对面地贴合在一起,已经组合成了一个实物abc.iam 。请就地随即把这个abc.iam转换成一个外形与之相同的实体abc.ipt”。 现在的Inventor就能做到吗?如能做到,请告诉我操作步骤,谢谢!
发表于 2004-3-20 08:52:00 | 显示全部楼层
就地转换IAM成为IPT?不会吧?


1)为什么要这样做?


2)有这种功能么?
 楼主| 发表于 2004-3-20 16:22:00 | 显示全部楼层
“为什么要这样做?”



请陈老师再细看一次我写的“Inventor该怎样做?”,便知道我的“用心良苦了”——可以合二而一,就可以合N而一。合起来干什么?自有用处。


您实在太忙,得到处去排忧解难,车轮大战...
发表于 2004-3-20 19:50:00 | 显示全部楼层
在实际的设计中确实会碰到需要将两个或多个零件合并在一起的情况,在这个问题上没有“为什么”,毕竟每个人在设计中都会碰到各种各样的问题,也会有各种各样的需求。我以前一直用MDT从事设计工作,从今年开始才转向Inventor,在MDT中实现这一点很容易,进行零件的布尔运算就可以了,而在Inventor中好像没有这样的功能,不过我试了试,在部件环境中,可以将部件转换为焊接件,但这似乎并没有完全达到你的要求。
 楼主| 发表于 2004-3-20 20:39:00 | 显示全部楼层
lhz1600:
“合N而一。合起来干什么?”——主要图谋是:
指望“增加iam→ipt 功能钮。设计中通常是先有“里面”,后有“外面”。比如传动箱设计,先搞肚子里的一大堆东西,再套上外壳。有点像给人做衣服、镶牙,机床等罩壳设计更是如此。当这个箱体为非标设计时,箱体的成形难度在整个设计中最大。如果能把“里面”的iam 变成一个整体的ipt(当不止一种材料时,做成不可逆转的临时过渡零件,不进BOM不进包),这不仅有利于“外面”的设计,也有利于避免干涉及检查干涉。 即便对于单个零件设计也有用。比如一个箱体的铸造木模有两种做法,挖掉一块(这点Inventor有了)以及装上一块(Inventor只有长出来一块)。为什么不能先在另处专心致志地做好了,再装上去,使之浑然成一体呢?这种做法有时更贴近、更便于人们的思维。既好又快,何乐不为?”
兴许还可通过“增加凹凸转换功能钮...如果能扩展成四周都转换,...就可以先把“里面”的ipt包上,转换成一个“外面”的ipt;再钻到里面,挖掉可以去除的材料,成为一个中间宽畅的箱体。“里面”的ipt最好还能OFFSET出箱体的外形供参考。几次里外反复、挖挖补补,这样设计出来的箱体还怕会有干涉吗?” 我也学了不久,像足球场看台上初到的看客。尽管自己的球踢得很臭,照样说三道四地鼓噪。据说这正是足球的魅力。 今后可能还会麻烦、打扰您。
发表于 2004-3-20 21:02:00 | 显示全部楼层
你可以用部件的衍生 转化成一个ipt
发表于 2004-3-21 22:43:00 | 显示全部楼层
sixsixsix先生:


如果要完成你在五楼所说的那些功能,我认为并不太困难,做好箱体内部的部件后你可以在新部件文件中调入该部件,在新文件中这一部件应该是按照一个整体来处理的,或者也可以在原部件文件中将这一部件降级,也可以使其按照一个整体来处理。


以上仅是我个人的体会,而且我也是这么做的,不见得正确,也不见得是最简单的方法,但愿对你能有所帮助。我也是刚从MDT转向Inventor,Inventor学得还不深入。
 楼主| 发表于 2004-3-22 21:15:00 | 显示全部楼层
lhz1600先生:
我用过衍生法,那确是个非常有用的东西。然而当我试着由一个装配关系较复杂的iam,重新衍生出一个整体ipt后,发现这个ipt文件的体积极大,每次打开它都要耗费大量的时间(远超过打开这个iam)。这好比每当我们要“这一家子”以“亲密无间如一人”的身份出场、去有所作为时,它们都要从恋爱当初的种种故事讲起、衍生开来,叫人难以忍受。
Inventor不会(也从未想过)去割断这笔关联的历史,以便今后还能自动地作关联修改。这是它精确顶真、机械刻板、死抱几何模型的长处带有的负面。
我想找到一个“变通”的办法(这就是我所期望的单向的“iam→ipt钮”),但是想不出来,我的知识与智慧都远远不够。
有句名言:“几何真理要是违背了人们的利益,也是要被推翻的”。 是很极端的话,事实并没那么严重。
发表于 2004-3-22 22:23:00 | 显示全部楼层
衍生零件在使用时应注意如下事项:


1、从部件衍生出零件后,可以添加特征。这种工作流程在创建焊接件时,以及对衍生零件中包含的一个或多个零件进行打孔或切割时是很有用处的。


2、创建衍生零件时,可以进行调整使它大于或小于原始零件,或者使用任意一个基准工作平面创建原始零件的镜像。更改原始零件后,可以更新衍生零件。但不能对由部件衍生的零件进行镜像或调整大小。


3、对原始零件或部件所做的更改在进行更新之后会在衍生零件中反映出来。


4、衍生零部件可以在浏览器中单击衍生零件或部件并选择“编辑衍生零件”或“编辑衍生部件”,可以对其进行编辑。


5、如果不再需要更新衍生零件,可以断开其与原始零件的链接。在浏览器中右键单击衍生零件并选择“断开链接”。这时,衍生零件成为一个常规特征(或部件中的零部件),对它所做的更改只保留在当前文件中。


以上内容是从书上摘录的一段,按照你的意思,应该就是希望做到第五条,这应该是没有什么问题,不过我对衍生零件不熟,不敢在这儿随便发表什么看法,以上仅供参考。


任何事物都是有两面性的,我们在享受一个软件的强大功能的时候,不可避免地要受到它的一些弱点的制约,比方说吧,从Inventor4到Inventor8,软件的功能有了很大的增强,但是对硬件的要求也要高得多了,我的机子在用Inventor4的时候感觉还不错,而到了Inventor8,简直就是慢如蜗牛了,但是我们不可能因为他的弱点就不用它,我们只能是考虑如何能够趋利避害。
 楼主| 发表于 2004-3-23 18:30:00 | 显示全部楼层
谢谢您的指点!下面是实验报告。
第5条已试过。体积与速度同原先几乎完全一样,只是真的断了与外界的联系:
1. 可以把原先的源部件(包括子部件)、源零件全数删除,以后再打开这个ipt时不会提示“找不到文件”;——这点能派上些用处?
2. 生成文件存盘、再打开,将再也无法接通它与外界的联系,若有反悔,得重新作衍生。
另外,在这个ipt内部仍然可对组成它的那些零件分别作“抑制特性”的操作。——可见并未浑成一体
如陈老师所说,“断开链接”是个“奇怪的功能”。 不过像做实验一样,做了才会有体验。 “慢如蜗牛”——您不妨从别处下个RAM 条插上试一试,恐怕会有改善。
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