大纲 ● 1. 基础篇 ● ① cad二次开发简介 ● ② NET开发基础篇 第一节 Cad输出 你好,CAD二次开发. ● ③ NET开发基础篇 第二节 绘制实体. ● ④ NET开发基础篇 第三节 创建图层. ● ⑤ NET开发基础篇 第四节 插入图块 ● ⑥ NET开发基础篇 第五节 CAD人机交互 ● ⑦ NET开发基础篇 第六节 统计实体到界面. ● ⑧ NET开发基础篇 第七节 实体函数使用简介:外包/炸开/求交/最近点/线上距离. ● ⑨ NET开发基础篇 第八节 操作扩展数据. ● ⑩ NET开发基础篇 第九节 操作扩展记录. ● ⑪ NET开发基础篇 第十节 查看实体数据功能实现. ● 2. 进阶篇 ● ① NET开发进阶篇 第一节 CAD系统变量操作. ● ② NET开发进阶篇 第二节 拖动类演示之坐标标注. ● ③ NET开发进阶篇 第三节 拖动类演示之沿路径布置图块. ● ④ NET开发进阶篇 第四节 图库管理面板,可添加/编辑/删除. ● ⑤ NET开发进阶篇 第五节 屏幕菜单简单实现. ● ⑥ NET开发进阶篇 第六节 CAD Ribbon菜单简单实现. ● ⑦ NET开发进阶篇 第七节 随CAD启动配置EXE实现. ● ⑧ NET开发进阶篇 第八节 CAD反应器简介:文档反应器/实体反应器/命令反应器. ● ⑨ NET开发进阶篇 第九节 CAD文档反应器. ● ⑩ NET开发进阶篇 第十节 CAD版 简化的愤怒的小鸟(拖动类,反应器等综合运用). ● 3. 高级版(C++部分) ● ① 搭建ARX开发环境. ● ② 自定义实体的开发---自定义实体的简介. ● ③ 自定义实体的开发---必要函数的实现. ● ④ 自定义实体的开发---实体绘制/炸开. ● ⑤ 自定义实体的开发---实体求交函数的实现. ● ⑥ 自定义实体的开发---实体夹点的显示. ● ⑦ 自定义实体的开发---实体最近点/捕捉点等的实现. ● ⑧ 自定义实体的开发---自定义实体显示属性到CAD属性面板. ● ⑨ 自定义实体的开发---自定义实体导出C函数供C#调用. ● 4. 基础篇/进阶篇(C++实现部分) ● 把NET实现的课程用C++录制一个版本.
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