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[求助]光源的问题,请教。

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发表于 2004-3-26 10:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在渲染时要合理安排好光源的位置,还要知道3 D实体
上关键点(key point)的坐标。渲染时你通常要有一个设置整体色彩明暗效果的光源,
设置光源后,还要通过移动光源、改变光强度来使对象模型看上去有一定的亮度。如
果需要的话,还要另加一个光源来辅助主光源,这个辅助光源的类型通常不同于第一
个光源的类型。有时还会需要第三个光源,甚至第四、第五个光源。
每加一个辅助光源之前通常要先检查一下渲染的效果,而且一次应该只加一个光
源。因为每增加一个光源,其渲染的结果就将前面一次渲染的结果给抹掉了。光源加
得越多,就很难确定到底是哪一种光源产生的哪一个效果。
你通常不需要使用白色以外的颜色来作为光源,在材质上使用颜色远比使用彩色
光源更易于控制。
球坐标是确定聚光光源位置的一个好方法,因为它能容易设定一个与另外一个点
有一定距离和一定角度的点,任用一种方法来设定聚光源的目标位置,然后用相对球
坐标来定位聚光光源。 请教光源添加的原则是什么??我在添加的过程中总感觉到在瞎试,没有具体的方法,试到我要的那个效果为止,很费时间。任用一种方法来设定聚光源的目标位置,然后用相对球坐标来定位聚光光源。具体讲讲怎样确定目标位置好吗??
发表于 2004-3-26 16:42:00 | 显示全部楼层
  用光的原则就是满足艺术上的需要,而艺术的需要因人而异,所以没什么原则。如果硬是找出点规律的话呢有这么几点:光源至模型与视线两线的角度越小就越少有立体感;光源与模型间的距离越大照明效果就越趋于均匀。
  “任用一种方法来设定聚光源的目标位置”,其实就是把这个点就象画线要指定点一要的用你能用的方法去定位(也许是对象捕捉、坐标输入、点过滤器、对象追踪等等)。
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