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[提问] 求交点

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发表于 2023-6-21 02:40:53 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 皇上快溜 于 2023-6-21 03:51 编辑

求矩形与圆的交点。
请大家帮看看dwg中左右两个图形有什幺区别?左边求不出来,右边可以。
我当前己知,左边是用代码画的,右边人工命令行用命令画的。
此外我再也看不出来二者的区别,关于求交点求不出来。


求交点用的代码
(int(car (entsel))(car (entsel)))

(defun int (e1 e2 / pp lt)
  (setq        pp (vlax-invoke
                (vlax-ename->vla-object e1)
                'intersectwith
                (vlax-ename->vla-object e2)
                3
              )
  )
  (while pp
    (setq lt (append lt (list (list (car pp) (cadr pp) (caddr pp))))
          pp  (cdr (cdr (cdr pp)))
    )
  )
  lt
)





发表于 2023-6-21 12:34:52 | 显示全部楼层
皇上快溜 发表于 2023-6-21 11:51
一句摇醒啊,原来如此,我搞到半夜没搞清楚。
你好,请问画矩形时为什幺Z轴会不在0上?我是用包围框求的 ...

最简单的归零就是:

  1. (command "move" "all" (list 0.0 0.0 0.0) (list 0.0 0.0 1e99))
  2. (command "move" "all" (list 0.0 0.0 1e99) (list 0.0 0.0 0.0))
 楼主| 发表于 2023-6-22 05:00:19 来自手机 | 显示全部楼层
liuhe 发表于 2023-6-21 09:07
实际上没有交点,因为不在一个平面上。我分解了矩形,矩形Z轴是1e-8  ,你需要Z轴归零

你好,我重新查了图,似乎没发現Z轴不在0的迹像,用DI查距离,图元间Z值都是0.000,再用3D观察器,也没发现肉眼可见Z轴间距。请问,你是怎幺证实Z轴不在一起的?把矩形炸开也还是一样
 楼主| 发表于 2023-6-21 11:51:27 来自手机 | 显示全部楼层
liuhe 发表于 2023-6-21 09:07
实际上没有交点,因为不在一个平面上。我分解了矩形,矩形Z轴是1e-8  ,你需要Z轴归零

一句摇醒啊,原来如此,我搞到半夜没搞清楚。
你好,请问画矩形时为什幺Z轴会不在0上?我是用包围框求的两点画的矩形。另外请教Z轴归0该怎幺弄?
 楼主| 发表于 2023-6-21 02:43:42 | 显示全部楼层
一楼忘了传文件,现补上

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发表于 2023-6-21 09:07:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 liuhe 于 2023-6-21 09:23 编辑

  实际上没有交点,因为不在一个平面上。我分解了矩形,矩形Z轴是1e-8  ,你需要Z轴归零
 楼主| 发表于 2023-6-21 14:07:06 来自手机 | 显示全部楼层
这是选物归零,如果可以成图前系统变量那样归零,就更理想了
发表于 2023-6-21 15:53:42 | 显示全部楼层
皇上快溜 发表于 2023-6-21 14:07
这是选物归零,如果可以成图前系统变量那样归零,就更理想了

这里不需要你去做框选选择啊,选择集是 all
 楼主| 发表于 2023-6-21 21:25:51 来自手机 | 显示全部楼层
vormittag 发表于 2023-6-21 15:53
这里不需要你去做框选选择啊,选择集是 all

你好,请问为什幺会画图画到Z轴不是0的位置上去了,受哪些原因影响?
发表于 2023-6-22 07:51:09 | 显示全部楼层
直接用直线两点坐标 与圆心 半径求交点就可以了  高飞鸟的帖子中有此代码
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