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[基础] Entity对象的AddSubentityPaths方法怎么用?

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发表于 2023-9-7 22:57:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看帮助文档时,发现Entity类有个AddSubentityPaths方法,没看明白是什么意思?


请问这个方法有什么用呢?求给个示例。
发表于 2024-1-21 10:55:14 | 显示全部楼层
tiancao100 发表于 2024-1-20 22:11
实体路径用来干嘛的?

简单来说就是可以选到块中块对象,或者鼠标的位置有多个对象的时候,可以进行遍历或者查看块中块中块对象的嵌套关系,在Editor.PointMonitor事件中,将鼠标放在不同的图元上看一下事件参数就明白了
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发表于 2024-1-19 22:20:32 | 显示全部楼层
不知道就问大语言模型呗,有解释有例子,虽说代码不一定对,但大差不差,还是可以参考的

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发表于 2024-1-20 22:11:55 | 显示全部楼层
实体路径用来干嘛的?
发表于 2024-1-22 16:54:18 | 显示全部楼层
d1742647821 发表于 2024-1-21 10:55
简单来说就是可以选到块中块对象,或者鼠标的位置有多个对象的时候,可以进行遍历或者查看块中块中块对象 ...

谢谢你,从来没有用过
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