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[讨论] 竖直面的三个点,在不改UCS情况下,vla-AddArc怎么利用这三点直接画竖直面上的圆弧呢

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发表于 2024-6-15 20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 228378553 于 2024-6-16 21:43 编辑

请教一下:我有竖直面(WCS,Z轴方向上的)的三个点,在不改UCS情况下,vla-AddArc怎么利用这三点直接画竖直面上的圆弧呢


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 楼主| 发表于 2024-6-16 20:52 | 显示全部楼层
guosheyang 发表于 2024-6-15 22:12
如果你是要圆角  在中间画个球体  然后并集就可以了 如果 要弄成圆管  可以用实体 抽壳命令

我就是要圆管(弯头),我是圆弧画好以后,旋转到需要的面,再用拉升函数沿着圆弧路径拉伸处弯头实体的
发表于 2024-6-17 20:06 | 显示全部楼层

没有,因为不知道你水平去到哪里...就一下子搞三维了...
这就是一个三维倒角命令而已...
所有的三维都是变换到二维来解决...
至于你会不会...
我觉得可以先入手一下c#,看看创建的类里面有什么属性和函数
 楼主| 发表于 2024-6-16 20:51 | 显示全部楼层
guosheyang 发表于 2024-6-15 22:07
当然改变ucs 画圆弧是最方便的  否则就要用向量 运算

我目前是在不改变UCS,在XY平面画一个弧,再旋转到竖直面的,UCS在程序里面怎么修改呢?trans函数吗?我不知道怎么改
发表于 2024-6-15 21:42 | 显示全部楼层
好歹要让别人明天结果长啥样子吧,哪边是竖直向上?
发表于 2024-6-15 22:07 | 显示全部楼层
当然改变ucs 画圆弧是最方便的  否则就要用向量 运算  
发表于 2024-6-15 22:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 guosheyang 于 2024-6-15 22:24 编辑

如果你是要圆角  在中间画个球体  然后并集就可以了 如果 要弄成圆管  可以用实体 抽壳命令
 楼主| 发表于 2024-6-16 20:50 | 显示全部楼层
Bao_lai 发表于 2024-6-15 21:42
好歹要让别人明天结果长啥样子吧,哪边是竖直向上?

不好意思,问的有点着急了,如图所见,横的就是水平管
发表于 2024-6-16 21:23 | 显示全部楼层
三维变换咯
 楼主| 发表于 2024-6-16 21:44 | 显示全部楼层

大佬有案例吗
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