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本帖最后由 你有种再说一遍 于 2025-6-14 19:41 编辑
根据前两篇的组合,大意就是动态块+渲染重定义,
"要是可以用户决定自定义图元,而不是二开控制该多好"
然后我猛然发现,这样不就是基于约束实现基础图元功能封装?
这不就是revit?
"要是族功能是可以插入代码片段,实现单元级别的优化"
这不就是UE5/blender?
让我们研究研究revit功能先
https://www.cnblogs.com/JJBox/p/18921494
利用GPU并行求解约束,机器人行业领先建筑好多QAQ
约束求解器两大核心:有向无环图+雅可比矩阵
然后发现revit没有用...
雅可比矩阵怎么看怎么和反向传播那么像,然后原来是同一套数学方法的不同应用.
那么Revit为什么约束求解器没有用GPU并行呢?
答案是显卡的双精度被砍了,GPU数学库虽然支持双精度,但是性能只有单精度的1/32~1/2...所以它们直接用CPU算了.
https://www.cnblogs.com/JJBox/p/18927604
我似乎小看约束求解器了,Z3求解器直接60w行代码,其他也有过百万行的,再见
约束求解器: 数独,代码条件检查.
蒙特卡洛树: 围棋
反向传播交叉熵: LLM |
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