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关于打断和剖开

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发表于 2004-4-17 22:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在做参数化设计的过程中,碰到了一些困难的问题,特来向大家请教,有没有好的方法:


1 如何修改在一幅图里插入的一些图块。


2 如何控制较长构件的打断。


3 如何控制对一个部件进行剖视。
发表于 2004-4-17 23:22:00 | 显示全部楼层
1,双击块就可以了,如果是在程序里,则遍历块里的对象,在你需要修改的对象进行修改.


2,3,你想怎么控制?


4,你没有给出你的程序,也没有任何说明,不知道你了解到什么程度,所以很难确定该怎么说...总不能从LISP语言基础开始说吧
 楼主| 发表于 2004-4-18 14:46:00 | 显示全部楼层
我是在想这样的一个问题,在一段细长的部件上有一些距离起点给定长度L1的按一定间距L2均匀排布的一些(比如是螺钉孔吧),另外在这个部件上还有一些其他的组件,可能有一个,可能有几个,他们距离起点的距离是变化的,具体的数量和位置起决于给定的 参数。在画这样的一个部件时,因为部件太长,所以在各个子组件间就有可能要打断,在这一块打断的子组件的图上,还要求正确反应均匀分布的螺钉空。每一个子组件,在第一次画他们时,要求进行剖视。我现在的方法是把这些子组件作成块来处理,感觉很麻烦,不知道大家有没有更好的方法。
 楼主| 发表于 2004-4-18 14:58:00 | 显示全部楼层
遍历对象时,采用什么来识别具体的对象,图元名还是句柄?好象当图块插入到不同的图中的时候,图块中的实体的不论是图元名还是句柄,都不一样,这样的话,一个程序在这幅图中可以使用,到了另外的一幅图中,还能使用吗?
 楼主| 发表于 2004-4-18 15:02:00 | 显示全部楼层
我是过完春节开始学习LIsp的,感觉具体的一些问题还是好解决,可就是对一些原理和方法性的东西还学的不多,希望在这里可以得到大家的帮助。谢谢!
发表于 2004-4-18 17:21:00 | 显示全部楼层
现在的人学习好象都是这样,开始就不学基础的概念的东西,都是先拿个实际问题来,然后到处找实现方法,东拼西凑,最后是是把这个功能实现了,可稍微变一点点东西,就又一脸茫然...这样的学习方法是不对的,除非不是为了学习,只是某个任务而已...
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