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楼主: neteasy

不用语言,如何画弹簧的3D图。

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发表于 2004-5-18 21:19:00 | 显示全部楼层
我有做了实体啊。六楼就是我做的啊。。都是和路径拉伸的。大家可以按我的方法做一下。。就是九楼的。。
发表于 2004-5-20 10:50:00 | 显示全部楼层
画螺旋弹簧就很简单了,3D螺纹就不太好画了,如不用程序,实体螺纹可以用3D实体圆锥来近似画一下,也可用曲面了,当然用程序就方便了。

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发表于 2004-5-20 11:21:00 | 显示全部楼层
不用语言? 这句话总看得有点别扭 是不说话? 请发帖时尽量规范用语
发表于 2004-5-21 08:07:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-21 08:58:00 | 显示全部楼层
如果旋转>15度那么老兄的方法就不对.
发表于 2004-5-21 09:59:00 | 显示全部楼层
这应该算歪门斜道.
发表于 2004-5-22 11:53:00 | 显示全部楼层
不错.非常好.
发表于 2004-5-22 12:30:00 | 显示全部楼层
16楼的朋友说的好,其实在CAD里面歪门斜道也可以做出很多我们想想不到的物体。有句话说的好:没有做不到的,只有想不到的
发表于 2004-5-23 10:55:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-25 16:23:00 | 显示全部楼层
我按照wellan123做的轨迹线],拉伸实体效果如下:

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