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请教:如何获得3D的实体的属性

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发表于 2004-6-1 14:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在3D实体的LISP编程中会碰到当我再次打开图形进行编辑或修改图形时,无法找到它的属性,比如插入点,圆柱图形半径等。在用了两次explode后用entget可以查到它的一些属性。但是我认为这样太麻烦了,各位高手有没有好办法,或者小弟见识少还没看到有直接找到他们属性的函数呢?谢谢了。我曾经用write-line对图形信息保留时发现它不能写表达式的值在用print1和princ时原来的数据都不存在了,只有刚刚写进去的东西了,是不是因为open的关键字"w"只能重写呢?"a"这个添加的关键字好象也和"w"一样啊???多谢赐教
 楼主| 发表于 2004-6-1 14:59:00 | 显示全部楼层
希望大哥能给点提示我是不是哪儿有错误?还是怎么的!


顺便能不能推荐点学习LISP的书呢,我这儿只有一本AUTOLISP2次开发教程
发表于 2004-6-1 15:37:00 | 显示全部楼层
不是已经有回答了吗,对回答有什么疑问可以继续问啊。。。 http://bbs.mjtd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=21315
 楼主| 发表于 2004-6-1 16:22:00 | 显示全部楼层
谢谢!!!我前几天没能上网看不到这个问题了,呵呵。今天还老烦斑竹帮我找到


敬礼!
 楼主| 发表于 2004-6-1 16:49:00 | 显示全部楼层
我在下载了上面的程序运行过程中出现问题请看看


他说没有定义函数(setq vol (vla-get-volume (vlax-ename->vla-object en)))


这一句中的vlax-ename
发表于 2004-6-1 16:55:00 | 显示全部楼层
想问什么?


这个程序执行前应该先加载(vl-load-com)
 楼主| 发表于 2004-6-1 17:02:00 | 显示全部楼层
里面的好多函数我都不知道我看的书有点浅了,比如vl-string->list


vl-string-trim


我都不认识


呵呵,你见笑了,能在网上下载关于LISP高等一点的函数的书吗?常见的简单的函数我这个书上有


呵呵
发表于 2004-6-1 17:06:00 | 显示全部楼层
帮助文件中就有


vla-开头的函数是ActiveX函数,你需要先看帮助文件中ActiveX部分,要仔细看
 楼主| 发表于 2004-6-1 17:09:00 | 显示全部楼层
好的谢谢你哦


送你一朵鲜花


呵呵
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