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有问题求助,为什么做了矩形和圆弧交叉后面域选不到对象?

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发表于 2004-6-17 11:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请求哪为老师帮助我,我在做矩形用圆弧去矩形的一个角后,为什么提取不到面域啊,怎么做能提取得到?

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发表于 2004-6-17 14:02:00 | 显示全部楼层

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发表于 2004-6-17 14:53:00 | 显示全部楼层
已给你看过了,上面的朋友说得对,没有精确相交。



办法:将直线长出园弧部分裁剪掉。
 楼主| 发表于 2004-6-17 23:25:00 | 显示全部楼层
谢谢指点,这些我都试过了,还查了帮助,可就是提取不出面域来,急死我了。


< class=body>AutoCAD 将选择集内的闭合二维多段线和分解的平面三维多段线转换为单独的面域,然后转换多段线、直线和曲线以形成闭合的平面环(面域的外边界和孔)。如果有两个以上的曲线共用一个端点,得到的面域可能是不确定的。


< class=body>面域的边界由端点相连的曲线组成,曲线上的每个端点仅连接两条边。AutoCAD 不接受所有相交或自交的曲线。


< class=body>这是帮助里查到的,要怎么样才能做到这个图形的面域?再帮帮我!
 楼主| 发表于 2004-6-17 23:47:00 | 显示全部楼层
反复实验了多少遍,步骤是这样的:矩形——圆弧——修剪矩形一角


结果我发现,如果两个连接点是捕捉到的矩形一边的中点,在修剪矩形一角后就可以提取到面域;如果是用坐标的数值来确定矩形和圆弧的连接点,在修剪矩形一角后,就捕捉不到面域,很奇怪,难道我要放弃我要的尺寸,按捕捉到的中点来做圆弧和矩形的连接点吗???帮我想想办法吧
发表于 2004-6-18 07:15:00 | 显示全部楼层
很明显了,给的坐标值确定的圆弧端点不在矩形边上。
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