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[LISP]错误处理

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发表于 2004-6-25 14:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式



这是帮助文件上的例子,如果我没有在屏幕上拾取一点,按了 ESC 键程序就错误退出了。要定个怎么样的错误处理在按了 ESC 键可以让它返回对话框呢?

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发表于 2004-6-25 15:01:00 | 显示全部楼层
在错误处理函数中再执行一次你的程序,并执行到你要的位置。。。
 楼主| 发表于 2004-6-25 16:44:00 | 显示全部楼层
那我怎么知道它执行到哪里了呢?


根据你的提示我加了一个错误处理,可能是我写的不对,第一次可以第二次就不行了


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发表于 2004-6-25 16:58:00 | 显示全部楼层
这应该是一个相当复杂的过程,原程序复杂,实现这样的功能,就会时程序更加复杂,而且应该是呈指数关系增长,,,不建议这样做,取消了,就退出算了
  1. (defun err(msg)
  2.    (setq *error* errtmp)
  3.    (showdlg)
  4. )(defun ShowDlg(/ dcl_id what_next cnt)
  5.   (setq errtmp *error*)
  6.    (setq *error* err)
  7.    (setq dcl_id (load_dialog "hidedcl.dcl")) ;加载对话框
  8.    (setq what_next 2)
  9.    (setq cnt 1)
  10.    (while (>= what_next 2)   ;开始显示循环
  11.        (if (null (new_dialog "hidedcl" dcl_id)) ;初始化对话框
  12.            (exit)       ;如果返回 nil 则退出
  13.        )         ; endif       (action_tile "accept" "(done_dialog 1)") ;设置 OK 的动作
  14.        (action_tile "hide" "(done_dialog 4)") ;设置 PickMe的动作
  15.        (setq what_next (start_dialog)) ;显示对话框
  16.          ;
  17.        (cond
  18.            ((= what_next 4)     ;提示用户
  19.              (getpoint "\npick a point") ;拾取 pt
  20.            )
  21.            ((= what_next 0)
  22.              (prompt "\nuser cancelled dialog")
  23.            )
  24.        )
  25.    )
  26.    (unload_dialog dcl_id)
  27.   (setq *error* errtmp)
  28.   (princ)
  29. )
 楼主| 发表于 2004-6-25 17:27:00 | 显示全部楼层
这样啊,那就只能让它取消喽


发表于 2004-10-27 17:04:00 | 显示全部楼层
启动组是什么??
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