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画螺纹的一点心得
用Joseflin的Threads.lsp画实体螺纹很不错,实用. 使用方法: 在"工具"菜单下选择"加载应用程序" 然后在命令行输入"metric"(公制螺纹)或"iso228"(英制螺纹) 根据提示输入参数
Internal or External thread (I/E) 内螺纹或外螺纹(不过好像画出的都是外螺纹)
Nominal outside diameter 螺纹外径
Pitch 螺距
Start center point 开始的坐标点
Total thread length in Y direction 螺纹长度
Do you want a 90?top angle at the start? (Y/N) <Y> 断面形状,缺省方式适合退尾螺纹
(setq nom1 10) (setq pitch 1.25) 以上两条语句要删掉,否则只能画M10X1.25的螺纹
ljcgq发表的源程序适用于锥形,倒锥形,柱形,螺旋线的生成,不错 用于画弹簧或滚珠丝杠等,不过螺距在20mm以下的形状不好 (1-2的不能画,3为三边4为四边......),可根据需要在第七句 (setq n(fix h))后增加一句(setq n(* n 100)),其中的100 可为任意数,越大图形越好,但费时.另外一点就是只能拉伸圆, 对别的形状拉伸便有问题.
如何拉伸矩形或梯形而不变型?请高手指教.
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