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[操作实录] 画螺纹的一点心得

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发表于 2004-11-6 13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
画螺纹的一点心得 用Joseflin的Threads.lsp画实体螺纹很不错,实用.
使用方法:
在"工具"菜单下选择"加载应用程序"
然后在命令行输入"metric"(公制螺纹)或"iso228"(英制螺纹)
根据提示输入参数 Internal or External thread (I/E)
内螺纹或外螺纹(不过好像画出的都是外螺纹) Nominal outside diameter
螺纹外径 Pitch
螺距 Start center point
开始的坐标点 Total thread length in Y direction
螺纹长度 Do you want a 90?top angle at the start? (Y/N) <Y>
断面形状,缺省方式适合退尾螺纹
(setq nom1 10)
(setq pitch 1.25)
以上两条语句要删掉,否则只能画M10X1.25的螺纹
ljcgq发表的源程序适用于锥形,倒锥形,柱形,螺旋线的生成,不错
用于画弹簧或滚珠丝杠等,不过螺距在20mm以下的形状不好
(1-2的不能画,3为三边4为四边......),可根据需要在第七句
(setq n(fix h))后增加一句(setq n(* n 100)),其中的100
可为任意数,越大图形越好,但费时.另外一点就是只能拉伸圆,
对别的形状拉伸便有问题. 如何拉伸矩形或梯形而不变型?请高手指教.
发表于 2004-11-6 15:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 作者 于 2004-11-8 11:06:32 编辑

好,这种学习的心得体会很值得提倡!收录精彩帖子行列!
发表于 2004-11-6 21:32 | 显示全部楼层
能给我发一个你修改后的lisp程序吗?我的e-mail: Anthonychen@126.com 非常的感谢!
发表于 2004-11-8 10:54 | 显示全部楼层
由於基本嫁架构上的限制,AutoCAD要绘製螺纹相当烦琐困难,适合以lisp方式解决。Threads.lsp是我费了不少的心血得来的,相信它是目前流通的唯一未经compile的原始程式。依原先的承诺只能流通限制功能的demo版本。至今向我索取Threads.lsp的不知凡几。出乎我的预料一郎先生竟然可将之破解update成全功能的版本,实感敬佩!大陆地区真是卧虎藏龙之地阿!
发表于 2004-11-8 16:01 | 显示全部楼层
如何拉伸矩形或梯形而不变型?请高手指教
发表于 2004-11-8 16:34 | 显示全部楼层
请把改好的原程序发上来好吗?谢谢!
 楼主| 发表于 2004-11-8 20:21 | 显示全部楼层
各位 程序来了

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发表于 2004-11-8 20:25 | 显示全部楼层
哇,终于等到你来了!


程序好长好长啊,怎么会这么长?怕怕了!看不懂呢!


有相关方面的教材,介绍一本来,好不好?
 楼主| 发表于 2004-11-8 20:40 | 显示全部楼层
这玩艺可画矩形螺旋,但效果实在不好,抛砖

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发表于 2004-11-8 21:27 | 显示全部楼层
不管怎么样,送花一朵!
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