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[讨论]求教:三维圆角的规则!

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发表于 2004-11-7 09:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对三维实体进行圆角时,应注意哪些规则?


如(在不同的边上有不同半径的圆角,先倒大的圆角还是小的,都会有什么样的结果)
发表于 2004-11-7 15:58:00 | 显示全部楼层
一样,与先后无关。
 楼主| 发表于 2004-11-7 18:14:00 | 显示全部楼层
不对,先倒大的,和先倒小的,结果不一样!
发表于 2004-11-7 20:25:00 | 显示全部楼层
一样的!!!


我估计是你在设置R的时候出错。
发表于 2004-11-8 08:43:00 | 显示全部楼层
先大后小为好。
发表于 2004-11-10 10:25:00 | 显示全部楼层
其实是这样的:F——R——输入数值(例如:5)——选择边(可以是多条)——R——输入数值(例如:10)——选择边(可以是多条)——再——


我不会输入“回车”符号,就用“——”代替一下吧。
发表于 2004-11-10 15:07:00 | 显示全部楼层
6楼的,你在答非所问呀!


其实,倒圆角挺麻烦的,不管是先大后小,还是先小后大,都容易出问题,而且即使全部倒角都相同,顺序上还要注意,不然出不来的!(其它的三维CAD也有类似情况)只有多试几次了!
发表于 2004-11-10 15:39:00 | 显示全部楼层
是这样吗
发表于 2004-11-10 15:42:00 | 显示全部楼层
文件咋上传不了呀
 楼主| 发表于 2004-11-10 16:32:00 | 显示全部楼层
zxdcad发表于2004-11-10 15:07:006楼的,你在答非所问呀! 其实,倒圆角挺麻烦的,不管是先大后小,还是先小后大,都容易出问题,而且即使全部倒角都相同,顺序上还要注意,不然出不来的!(其...
就是因为这样,我才要发贴子来讨论一下,不知具体有什么规则没有!
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