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请问一下多边形棱锥怎么画

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发表于 2004-12-2 16:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
多边形棱锥怎么画呀???高手指点指点。
发表于 2004-12-2 16:17:00 | 显示全部楼层
或以拉伸倾斜角度或以剖切方式。
 楼主| 发表于 2004-12-2 19:09:00 | 显示全部楼层
大哥可否具体一点呀!万分感谢呀
发表于 2004-12-2 19:13:00 | 显示全部楼层
1、画出底面,选择实体拉伸命令,指定高度,然后指定倾斜角度!


2、先画出一个底面,实体拉伸,只指定高度,然后在顶面画一个多边形,进行剖切,注意剖切命令的使用!
发表于 2004-12-3 08:36:00 | 显示全部楼层
斑竹和柯大狭提到的第一种方法只适用正多边棱椎,角度和高度值还必须算好比例,要不然ACAD拒绝这种拉伸,实际上第二中方法好而且实用灵活,第一种方法好说不好用!
发表于 2004-12-3 10:59:00 | 显示全部楼层
1、只要能画出图形的上下面,就可以用第一种方法!但只限上下面图形形状相同、尺寸不同,角度一致的图形!


2、第二种方法,根据已知条件,如果只知道上下面的边长尺寸和实体高度,要通过计算得到角度值,掌握这种计算方法的人并不多!我就是其中一个不懂的人,楼上可否对计算功能,即'cal命令进行一番介绍?感激不尽!
发表于 2004-12-3 16:35:00 | 显示全部楼层
1,作包容整个棱锥的box,



2,在box的一个面上画棱锥底面,


3,在box内定义你要求的棱锥顶的位置,


4,以棱锥顶点-相邻棱锥两底点组成的平面切割实体......


做多边形正棱锥就更容易啦!


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发表于 2004-12-3 17:13:00 | 显示全部楼层
Extrude时设定taper angle, 不过要先以数学法计算锥角。
发表于 2004-12-5 16:22:00 | 显示全部楼层
可以用实体直接做嘛!里面不是有三棱体吗?说得这么麻烦!
发表于 2004-12-8 08:17:00 | 显示全部楼层
my1848发表于2004-12-5 16:22:00可以用实体直接做嘛!里面不是有三棱体吗?说得这么麻烦!
请做个给我们看看。
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