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关于实体的疑惑

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发表于 2004-12-13 14:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教:我在对图形进行编辑中,创建好面域,但为什么进行实体编辑操作中显示未发现实体?但有时不知道怎么回事,实体编辑又可以用,因为我是刚刚学三维,所以感到非常困惑


谢谢!


注:我是在画好一个圆,再进行实体编辑中拉伸面时出现的问题
发表于 2004-12-13 16:48:00 | 显示全部楼层
圆、矩形和Pline都不是面域,所以EXTRUDE后仍属Surf非Solid。应先以REGION 或BOUNDARY指令建立面域才行。
发表于 2004-12-13 18:12:00 | 显示全部楼层
“所以EXTRUDE后仍属Surf非Solid”???
 楼主| 发表于 2004-12-13 18:53:00 | 显示全部楼层
我是创建了面域后再进行实体编辑的啊
发表于 2004-12-13 19:00:00 | 显示全部楼层
头大,2楼解释的更头大,三言两语说不清,楼主,仔细啃啃书再说!
发表于 2004-12-14 17:11:00 | 显示全部楼层
羽心发表于2004-12-13 18:53:00我是创建了面域后再进行实体编辑的啊

面域也不是实体,你看一下绘图菜单中的实体子菜单下的命令,实体在都是用这些命令创建的。
 楼主| 发表于 2004-12-15 15:37:00 | 显示全部楼层
我就是看书看得头疼,所有命令都打架了才问你们这些高手的,zxdcad你这个老师太没有耐心了,还是席恩蒂好!一讲我就明白了,谢谢你,好老师!
发表于 2004-12-15 16:10:00 | 显示全部楼层

请问什么是面域?我真搞不明白?

请问什么是面域?我真搞不明白?
发表于 2004-12-15 16:19:00 | 显示全部楼层
面域就是一个面,例如你画一个圆,实际只有一条圆形线,如果转化成面域,就是一个圆面了。
发表于 2004-12-15 16:25:00 | 显示全部楼层
面域应该理解为是二维实体,也可用集合运算进行编辑。
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