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讨论:关于inventor的焊接件

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发表于 2005-3-8 22:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般说来,设计过程中,焊接零件也是按照零件来设计的,待焊接零件设计完毕后,再添加加工余量,分解成焊接件,用于毛坯备料、焊接、制造。可inventor中的焊接零件好像是按照制造方式来设计的,先确定毛坯,在焊接准备、加工。可在设计的时候连焊接零件的形状都随时可能变化,哪来的焊接毛坯形状呢?所谓皮之不存,毛蔫附之。


如何在inventor中实现焊接零件的自下而上的设计过程,即显设计加工完毕实际用于装配环境下的焊接零件,然后再添加加工余量,分解成各个焊接件?
发表于 2005-3-9 09:46:00 | 显示全部楼层
1)完成最终模型零件


2)衍生这个模型,分别处理成焊接零件


3)组装这些焊接件,完成焊接装配
 楼主| 发表于 2005-3-9 12:13:00 | 显示全部楼层
那么下来是不是有点麻烦阿


最终模型零件文件是不是ipt文件?不是iam文件吧?


最终完成的焊接装配是不是iam文件?还需要进行加工处理么?


这么下来,好像处理一个焊接零件至少需要2个文件,一个最终模型零件,一个焊接零件(iam),不包括其他拆开的焊接件,是否?


不过这不就跟inventor里面的焊接件没什么太多关联了么?
发表于 2005-3-10 10:53:00 | 显示全部楼层
是。


这不麻烦,在实际设计中,工程师就是这样的过程完成最终设计的。


当然,如果您仅仅是在建模而并非设计,那就另当别论了...
 楼主| 发表于 2005-3-10 11:29:00 | 显示全部楼层
假如一个奇形怪状的机箱设计完毕后,衍生后是不是将某一个焊接件外边的全部cut掉,然后沿着这个焊接件在增加余量,和该焊接件相关联,制作模型?两次造型?得到加工前分解出来的焊接件?
发表于 2005-3-10 16:54:00 | 显示全部楼层
可以,但不太好。


衍生成曲面,用曲面作零件的创建基础,这应当更方便快捷...
 楼主| 发表于 2005-3-11 13:54:00 | 显示全部楼层
不过曲面功能不是不强么?我以前买了陈老师的inventor6的书,里面也没有讲到曲面
发表于 2005-3-11 14:09:00 | 显示全部楼层
这里并不需要用到曲面。
 楼主| 发表于 2005-3-11 18:51:00 | 显示全部楼层
如何将一个焊接零件衍生成成曲面?帮助中没看到,网上有么?


另外,衍生成曲面后,如何通过曲面产生一个带有加工余量的零件?
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