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零件上的螺纹(贴图)被渲染后看不见了,有什么办法把它补回来?
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能否在衍生零件中继承原零件的的材质和贴图啊?我现在要做一个面对称的模型,先建好一边的部件,再将这个部件衍生成一个零件(并设好各子项的材质或在初始零件中设置材质),然后再将这个零件衍生成一个镜像零件,在这个镜像零件中,具有原零件的材质,但渲染的时候材质就没有了,全变成了默认材质.搞了大半天也没搞定,真烦啦!
我用的是aip10,陈老师指的下一个版本是R11吗?
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