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绘制螺丝

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发表于 2005-9-2 21:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 作者 于 2005-9-16 16:10:34 编辑

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发表于 2005-9-3 07:40:00 | 显示全部楼层
有真实效果,特别是螺纹。
发表于 2005-9-3 14:28:00 | 显示全部楼层

渲染是怎么渲的啊?

能具体讲讲不能?

你渲的可好,我可羡慕!

发表于 2005-9-3 15:13:00 | 显示全部楼层

 

也渲染了一个。

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发表于 2005-9-3 18:01:00 | 显示全部楼层
画得非常好
 楼主| 发表于 2005-9-3 19:25:00 | 显示全部楼层

渲染效果还是4楼朋友的作品好,至于三维螺纹画法是要加载一个“自动生成三维螺纹”的程序的。

加载后直接输入:有效外径、公称螺纹外径、有效底径、螺距、螺纹角度、螺纹总长的数据就可以了。

发表于 2005-9-6 16:17:00 | 显示全部楼层

没有开始的步骤。您的效果很好。

 

 

发表于 2005-9-7 12:18:00 | 显示全部楼层
自动生成螺纹确实不错,如果手动作的话,螺纹线怎么做啊?谁能详细说一下,不胜感激
 楼主| 发表于 2005-9-7 15:06:00 | 显示全部楼层

手动画螺纹,只看效果是不难画。用多段线画好,再用REVOLVE就OK 了。

可是真正的螺纹要建模,还要把一个相符的螺母拧紧或是外螺纹配上内螺纹等等。所以一定要有螺纹外径、底径、螺距、角度、螺纹长度的数据才是标准螺纹。

发表于 2005-9-10 08:09:00 | 显示全部楼层
能不能把这个程序发一份给我呢?
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