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由于材质有点问题,就没有渲染了。倒影,阴影,场景就没有办法学习了。
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这是平行角度,用透视角度会更好些。你不觉得看着有点别扭吗?在后边的一头反而大些(应该小)。
关于透视角度的问题其实并不怎么用的上,只有作三维透视图或渲染时才用的上一点,对二维平面图它什么用也没有;平行跟透视的区别我也说不清,下边用一张图比较一下(此模型是高级应用上一位朋友的作品,在这里为演示借用)。
下图的四个视口中左边、右边分别模型不动时是从平行及透视的不同角度渲出的图形,都是左边是平行角度,右边是透视,大家可以看到右边的更趋近人的视觉角度。所以看着比左边的效果好一些。
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