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是这样的:有若干个对象组成一个面域,而后在对面域对象进行编辑操作(移动,旋转)要求其相应的组成面域的对象也跟随移动或旋转,所以必须利用ObjectModified事件,来对面域的组成对象也跟随移动或旋转,不知楼上的大哥是否有高招???
还有:principalDirections是面域的属性,它的的定义为面域的x,y,z的主方向,可能这个对旋转编辑相关,但对其不很理解。
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