(1) 关于曲面的认识
值得使用者注意的是:
在Inventor中虽然也能,却并不需要像某些CAD软件那样,创建独立的曲面片、之后再缝合、围成实体这样的过程,因为Inventor的“混合造型”实际上不是曲面和实体两种算法的混合,而是同一个算法中的两种处理方法的结果。
从几何模型描述能力上看,Inventor因为三维样条和提升了放样轨道控制能力,其实体建模能力已经基本上接近了传统的高级曲面建模水平。
这样,在Inventor中既然能用实体建模表达几何模型,就不必追求比较低层次的曲面建模能力了。当然,如果后边的处理确实需要曲面,在Inventor中也是很简单的,衍生或者零间距的曲面创建,就能够完成了。
这就是说,以前用曲面建模才能实现的模型表达,在Inventor中,很有可能利用实体建模完全解决,而且这种模型则是完全可参数化的结果,这比单纯的曲面建模要好。因此,非要追求在这种条件下的“曲面建模”能力,应当不是很必要的想法。可以这样说:因为Inventor的优秀的实体建模能力,许多情况下没必要再用纯曲面建模了。
笔者认为,可能在将来,所有新的CAD软件中只有很少的曲面直接功能,却能够完成以前的曲面功能很多的软件也不能完成的复杂模型,而且能顺利地用参数驱动…
当然,在Inventor中完全可以创建“纯曲面”模型。
(2)关于方法的认识
用其他软件(例如Pro/E)中的模型构成过程,来指导使用Inventor创建同样的模型,无论从可能性上还是从数据表达上,都是不应当的想法,结果必然造成许多的麻烦和错误…
这样的错误做法,必然引出“Inventor造型能力不强”的结论。
对于前边“造型实例-3”,就是典型的结果。在Inventor中,模型结构比起Pro/E来说是相当简洁的,而完全按照Pro/E的方法:创建曲面、镜像、包缝、形成实体… 肯定会出问题;因此而判断Inventor曲面能力不强,就很离谱了。
就像用惯了手刨,新接触电刨的木匠,您必须先了解和掌握了电刨,之后才有资格评价两者的性能对比。用手刨的方法使用电刨,是不可能好用的。
这是个很关键的问题,无论对软件商还是用户。
(3) 小问题和对策
在后期工程图处理中,Inventor不能直接创建曲面的二维工程图投影图线。如果确实需要创建纯曲面的工程图,可将曲面加厚成很薄的(例如0.001mm)实体模型,之后再在工程图中处理…
目前还不能对结果曲面进行直接的编辑。曲面的形状取决于创建曲面的控制线,而这些控制线则是完全可参数化的。可见,间接的曲面形状控制,可以是直接而有效的。
(4) 展望
通观Inventor在“曲面”上的能力,与数学上的U-V曲面概念和算法比较,放样特征是最为关键的,几乎无所不能的建模工具。
未来Inventor在下列功能会加强:
□ 应当允许使用三维封闭曲线作为放样特征的“轮廓”,而不是只能用来做控制轨道。
□ 三维样条线的可控制能力的增强,接近或者达到二维样条的结果。
□ 具有“直接控制结果曲面”的能力。
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