AcDb3dSolid 类要生成一个3d的实体模型,往往都是先生成面域然后再旋转或者拉伸形成
3d的实体,(比如MSITStore:E:\jiaoxue\qiche\arx2002\docs\arxref.chm::/AcDb/AcDb3dSolid/extrudeAlongPath.htm" target="_blank" >extrudeAlongPath ,MSITStore:E:\jiaoxue\qiche\arx2002\docs\arxref.chm::/AcDb/AcDb3dSolid/revolve.htm" target="_blank" >revolve 等)这对于规则形体很容易实现,但对于
复杂形体似乎有点困难。
比如:如果现在用画线条的方式在AutoCAD中做出了一个复杂的不规则的多面体,能
否让这些没有关系的线条构成一个3d实体。
请不吝指教。
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