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[求助] 是否能沿三维多段线拉升成实体?

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发表于 2005-11-13 14:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   以前我一直以为不能沿三维多段线拉升实体的,但是,前几天我看到一本书上说如何建弹簧模型时,提到沿三维多段线拉升成弹簧。我试过不行的,请问给问大家到底能不能啊? 还是说要编个autolisp的程序才行?
发表于 2005-11-13 14:45:00 | 显示全部楼层
可以沿三维多段线作拉伸,不过用程序更快捷。
 楼主| 发表于 2005-11-13 15:00:00 | 显示全部楼层

啊!那为什么我每次拉,都提示我不能呢?

是不是拉伸时有什么要注意的,请赐教啦!

发表于 2005-11-13 15:24:00 | 显示全部楼层
拉伸路径要和拉伸面垂直
 楼主| 发表于 2005-11-13 21:06:00 | 显示全部楼层
怎么有和三维多段线垂直的面呢?
发表于 2005-11-13 21:49:00 | 显示全部楼层
你不可以通过面旋转一下呀 或者三维多段线旋转
发表于 2005-11-13 23:42:00 | 显示全部楼层

用三维视图调整视角后绘制与三维多段线垂直的面

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 楼主| 发表于 2005-11-14 21:00:00 | 显示全部楼层

举个例子吧!

我又一条轴线,不用程序,怎样拉升成实体,就拉圆管拉了!

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发表于 2005-11-14 22:13:00 | 显示全部楼层
你拿去看看吧

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 楼主| 发表于 2005-11-16 19:27:00 | 显示全部楼层

下了,看看先!

谢谢小雨点二了~~~~~~~

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