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请问这个平行四边形实体怎么做?

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发表于 2005-12-3 08:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

各位大侠:

      如果有一个类似于平行四边形纸片的实体,现在要将这个实体包在一个圆柱体外表面上,平行四边形实体的一边要平行于圆柱体的轴心线,请问这样的实体怎么做?

谢谢!

发表于 2005-12-7 14:27:00 | 显示全部楼层
你这个问题好难啊,我不会,希望会的快点来帮你!我也想知道怎么做?
发表于 2005-12-8 23:29:00 | 显示全部楼层

不难吧!

 

发表于 2005-12-8 23:30:00 | 显示全部楼层

有没有相关的图片!

 

 楼主| 发表于 2005-12-9 08:29:00 | 显示全部楼层
我不会做,所以没有图片.大概就是做一个没有阶梯的螺旋楼梯,可以向上开车的螺旋楼梯的实体.哪位大侠会做啊?   谢谢啦!
发表于 2005-12-9 13:19:00 | 显示全部楼层

是这样?

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 楼主| 发表于 2005-12-9 18:28:00 | 显示全部楼层

是的,请问具体怎么做啊?谢谢啊.

 

发表于 2005-12-9 21:18:00 | 显示全部楼层

re 回盘山公路怎样作

       你应该有一个山脊的立体模型,然后用3DPOLY画公路的两条边线,左边线第一点用鼠标捕捉(盘山公路出入口),第二点@L<a, h  L为三维线长,a为XY面与公路边线夹角,h 为Z坐标增量,右边线同理,每隔200~300m设约50m长的缓坡段,缓坡段在同一平面内,即Z坐标相同,0坡度,回头曲线段也应在同一平面内,最后连接出入口的左右边线,用edgesurf命令点4条边线,作成曲面,然后着色渲染等等,盘山公路就算完成了。我作了一个井下公路,形式与盘山公路不同,但造型同理,但不在手头不能发给你。

 楼主| 发表于 2005-12-10 10:02:00 | 显示全部楼层
谢谢!我想知道用cad的画法和步骤.
发表于 2005-12-10 10:12:00 | 显示全部楼层
找找弹簧的制作方法
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