部件环境下有半剖、1/4剖、3/4剖,零件环境下没有;零件环境下有“分割”,部件环境下没有。同一个公司里的同一软件开发人员,各搞各的,形同陌路人。两者就不能统一起来?在工程图环境下,不论零件、部件,倒是都被统一为“剖视”一种了。
其实,零件环境下有一种既直观又方便的“分割”法——“划一刀”。具体做法是:
对着零件“划”一根“线”,此线可不论直曲、不论长短、不论深浅。 “不论直曲”指的是可以是直线、折线、圆弧、样条曲线;“不论长短”即划短了或划长了,它都会自动延伸或截止至零件的边缘;“不论深浅”说的是这根线可以在零件表面,也可以在零件里面或外面。只要先把“下刀子”的方向瞅准了,“新建草图”就行。 然后以此线作为“分割工具”,来做“零件分割”,即可自动实施直纹面剖切。
这样的剖切像切蛋糕一样,从一开始就是很直观的。之后还可以利用“草图编辑”,自主地拖动所“划”的那根“线”的位置,从而随意地改变剖切部位。 要是用平面作为分割工具,不但要把视向转90°、建工作平面、设定偏移量,剖切之后还需对发生遮挡的分割平面作不“可见”处理;“划一刀”则不需要,因为它是一根“线”。柳叶刀“杀人不见血”、不必清理创口。
用这个方法,可以随意变动地观察箱体类零件的内部构造,并且便于顺带地在壁龛内各处倒圆角,很方便。
要是把这种“划一刀”式的自由分割引入部件环境,不仅可以替代现有的半剖、1/4剖、3/4剖功能,而且可以促使部件的剖切形式多元化。就不知 Autodesk 如何认为了。
用分割作剖切例图 ——
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