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如题
要能够粗糙模拟啮合的情况该如何添加呢?
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您对您的蜗轮付设计是否有信心?
暂时是不能实现的,只可以约束蜗轮中心点,蜗杆的中心点.
其实在我理解认为,在AIP中设计(或者讲在各种的三维软件中设计),软件所表现出来的地方是很粗略的,如你在装配图中要画一个电机,你只需要画出外形尺寸的大概图就好了,而无需要画出具体的散热片或转子的形状来。传动控制等很多方面还是要靠自己的专业及经验。
其实要实现蜗杆转动时蜗轮跟着按速比转动的效果不难实现。编写软件的会很容易就实现了,顺带要问一下陈老师,我是用VB.NET编程的,VB.NET可不可以用来编这种功能?未试过用VB.NET来编AIP程序。
现在的三维软件的仿真能力正慢慢地成熟,可能下一个版本就能实现了。
添加一个转动约束,再设定一个传动比,就可以实现!
如果想做真实的接触配合约束,我想很难实现。
5楼的大哥,是个高手啊
若只是作装配约束,“添加一个转动约束,再设定一个传动比”则可以了;若“要能够粗糙模拟啮合的情况”(即制作动画),还得巧作安排。
双头变厚蜗杆分度蜗轮副——
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没说清,如果只有蜗杆、蜗轮两个零件时才要另想些办法。
又及,模拟动画链接见——
http://www.mouldbbs.com/dispbbs.asp?boardID=55&ID=243122&page=1
这里可上传的文件体积小了些,抱歉。
我晓得要表述某些问题很难,是这样一个意思,设计加速器所生成的蜗轮蜗杆都是以零件的状态存在的,但我想把其中的蜗轮改成分体式结构,生成一个部件加入装配,这样原来的约束就需要重新加入,问题的背景就是这样的。简单的办法我也会,但我看原来的蜗轮蜗杆加了好多约束,是不是其中的某些是不必要加的?
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