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渲染与螺纹显示的问题

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发表于 2005-12-27 13:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

最近偶然发现渲染后螺纹显示不出来的问题

只要选用的颜色亮度超过50,显示就会有问题。

小于等于50都没事。

在有螺纹的零件上,很多颜色无法使用,现在只能将就了。

发表于 2005-12-27 14:25:00 | 显示全部楼层

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发表于 2005-12-27 17:46:00 | 显示全部楼层
早就提过这事,现在果然有了改进。
 楼主| 发表于 2005-12-27 18:03:00 | 显示全部楼层
呵呵,我也觉得这个问题应该好解决的。但是下个版本不一定能升级啊!不要钱就好了,嘿嘿
发表于 2005-12-28 11:07:00 | 显示全部楼层

这软件就是写得有缺陷,公司就可以升级新版本挣新钱

一步到位写完善了就没钱挣了

发表于 2005-12-28 12:46:00 | 显示全部楼层

tigerzx:不是,这些不是故意的。

软件设计与制造,与我们的设计与制造一样,都会有不可避免的缺陷。

为什么不可避免?因为在设计阶段无法完全考虑到使用中的所有问题,不是不能做出正确的对策,而是不知道需要做出相关对策。这种现象会始终存在。

客观的需要是X轴,软件是X轴的渐近线。

发表于 2005-12-28 13:25:00 | 显示全部楼层
陈老师说得对,对于人们的需求总有个不断认识的过程。tigerzx说话有点刻薄。
发表于 2005-12-28 13:58:00 | 显示全部楼层
wangsy发表于2005-12-28 13:25:00陈老师说得对,对于人们的需求总有个不断认识的过程。tigerzx说话有点刻薄。

也不是“刻薄”,不在这个圈子里做事情,有些问题可能想不到。多少年以前我也有这类想法,进来才知道也有许多无奈...

人无完人,月有圆缺

发表于 2005-12-28 15:24:00 | 显示全部楼层

相信每个做产品的都想一次做出最好的产品(除了已经垄断的行业),4楼说得不厚道。

就中国这样的强版现状,别人愿意出中文版我就高兴得不得了了(虽然中国的市场很大)。

发表于 2005-12-28 18:42:00 | 显示全部楼层
    哪个软件都会有一些问题的,尤其是大型软件,不可能一下子就能考虑得万无一失。
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