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有点不明白

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发表于 2006-1-6 13:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

最近在论坛里看到的帖子大多是简单的三维建模,配上优秀的渲染。不太明白,各位都是做什么工作的?把渲染学那么好,有什么实质性的用处吗?

我是学机械的,工作中也常常能用到画3维图,也常常用cad画。只要有尺寸,或者有实物,我敢说什么都能画出来,但我的渲染水平只局限于真实照片感渲染,配点光线,选一个能看清建模的背景,仅此而已。

平心而论,这个论坛里有几个渲染高手,比如看过的一个羽毛球,一盆花,一个鸟笼,一个紫砂壶,还有很多。我确实没那水平。

但是那些和你们的工作有关吗?渲染做那么好,真有用?不明白,实在不明白。

发表于 2006-1-6 23:24:00 | 显示全部楼层
恩,说的在理啊,他们有点卖弄的意思!哈哈
发表于 2006-1-7 18:05:00 | 显示全部楼层

这样说

呵呵 

发表于 2006-1-8 09:55:00 | 显示全部楼层
呵呵,我想那只是一种兴趣爱好而已.
 楼主| 发表于 2006-1-9 16:16:00 | 显示全部楼层

我倡议各位把三维建模和机械联系起来!

发表于 2006-1-9 17:14:00 | 显示全部楼层
这确实是个困扰的问题。先进的技术如何能转化为生产力,转化为MONEY。或许在这个之中存在一个商业机会,等待大家去发现啊。
发表于 2006-1-9 22:35:00 | 显示全部楼层
请问楼主:你什么都能画吗?我有两个问题请教一下,1 在三维空间里,怎样准确快速找准用于拉伸路径的样条曲线端点的垂直面?2 怎样画三维螺纹??
 楼主| 发表于 2006-1-10 10:12:00 | 显示全部楼层
6073045发表于2006-1-9 22:35:00请问楼主:你什么都能画吗?我有两个问题请教一下,1 在三维空间里,怎样准确快速找准用于拉伸路径的样条曲线端点的垂直面?2 怎样画三维螺纹??


你的问题挺怪的。

回答1:不知道你为什么要把样条曲线作为拉伸路径。三维绘图其实也是建立在2维基础上的,所以样条曲线命令也只能画在当前ucs上面。

为了方便,正交ucs一下,画随便的一条样条曲线,如第一张图。

使用偏移命令如第二张图,你可以发现端点的连线和样条曲线的端点是垂直的。

如果想在垂直平面上画拉伸截面,查询一下端点连线的角度,旋转一下坐标就行了,第三张图。

回答2:在你发的一帖子上面我已经给你传一个外螺纹的lisp程序了,内螺纹可以用差集命令画出,或者你改一下lisp程序。

最后给你提点建议,1.我学cad时可没谁教过我什么,大多是我自己摸索的,你不要什么事情都想要现成的,要自己多想想,多悟!2.如果你想方便,cad画三维没有proe、ug、sw、catia的功能全,proe里面有三位的标准件,拉伸命令如果以样条曲线作为拉伸路径,默认的就是在样条端点的绘截面。

 楼主| 发表于 2006-1-10 10:17:00 | 显示全部楼层
6073045发表于2006-1-9 22:35:00请问楼主:你什么都能画吗?我有两个问题请教一下,1 在三维空间里,怎样准确快速找准用于拉伸路径的样条曲线端点的垂直面?2 怎样画三维螺纹??

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 楼主| 发表于 2006-1-10 10:17:00 | 显示全部楼层
6073045发表于2006-1-9 22:35:00请问楼主:你什么都能画吗?我有两个问题请教一下,1 在三维空间里,怎样准确快速找准用于拉伸路径的样条曲线端点的垂直面?2 怎样画三维螺纹??

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