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很难作到,只有先把两个齿面做相切的约束,然后在inventor 中进行虚拟运动,最后为了使齿轮能够传动,必须还要把一开始做的相切约束删除.这样就可以相当准确的模拟齿轮传动(齿轮齿面齿廓需要做的足够准确,这样模拟越真实)
如果是你自己做的齿轮,稍微麻烦一些,以前论坛内有此讨论.可以搜索一下
做不出来
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设计加速器作出来的齿轮齿廓是不正确的,不能很好的进行模拟.需要自己创建.相关图片:
向你这种做法,那么把2个齿轮用轴重合(与原始坐标系的任何轴都可以)进行配合,然后做一个齿轮平面与原始坐标系的平面的角度配合,然后这个齿轮与第2个齿轮
1)平面配合(然后抑制)2)设定传动比(注意这是2步)
右键单击"角度配合"选择驱动约束即可实现传动
你试试吧
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