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由明总和本站几位斑竹合著的《AutoCAD VBA 二次开发教程》一书中,第9章第4节“创建正多面体”的具体算法,因教程的篇幅所限,未能收录到书中,在这里,我把其中较难的“正12面体”分析如下:
对于正12面体,可先画一正5边形,转为面域,再通过拉伸的方法,创建一个棱台。再用三维镜像(Mirror3D)的方法生成另一个棱台,接着用旋转(Rotate)、移动(Move)的方法将其调整到一个合适的位置,最后通过交集的方法,使其合二为一。关键之处仍在于如何正确计算拉伸的高度和角度。
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再看看拉伸的高度,M、N分别是正5边形AEHIJ和ABCDE的中心,分别过M和N作平面AEHIJ和ABCDE的垂线,二者交于O(即正12面体的中心)。K为AE的中点,连结MO、NO、KO、ME和MA。因
用ACAD作图法也可以画,不经过计算,就像画足球那样。
先画正五边形,在两邻边上再画同样的正五边形,分别绕公共边旋转,到两正五边形的顶点重合,确定了这个角度,用极阵列画出一层,第二层的第一个正五边形可以设定UCS画,或用ALIGN画,再极阵列,然后是第三层。
tqr兄言之有理,我一开始也是这样画的。
这个画法,便于用程序来实现。
:)
ahlzl版主的双棱台交集的方法真妙。
一直没有机会画这么有趣的几何体,今天做了几个之后,比较感兴趣啊,赶快来看看ahlzl版主的其他题目。
采用的方法几乎就是tqr老师说的方法了,觉得利用体的交集来求解还是比较有趣的。
发现ahlzl版主画了好多厉害的多面体,比如此图,绘制38面体和92面体
http://www.xdcad.net/forum/showthread.php?s=&threadid=565725
算了好一阵,发现似乎是几何不可解问题,于是编程计算之。得到下图。
后来继续google,此种几何体原来是叫阿基米德多面体,此处有Mathworld数学百科的链接,居然去到6元或者12元的方程,应该是几何无解吧。
http://mathworld.wolfram.com/SnubDodecahedron.html
算的结果绘图如下。
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