看了上面的视频,大致理解如下:1.创建键槽iFeature,有两个定位基准:圆柱外表面、与端面的偏移面(可能是键槽的一个中心纵平面)。其生成的结果是一个光轴上开个键槽(深度,宽度,中心距)2.在新建的光轴φ20零件上插入上面建立的iFeature,(此时其实是一个光轴和iFeature的重迭,而两跟光轴的直径可以是不一样的),把φ20的光轴调整为φ30,同时编辑iFeature的轴径为30)
我在陈老师的R6的书中看到其建立的键槽iFeature是个单独的零件,也就是是只有一个键槽(其中一端不平)而且也不是实体,而且还有基础1(一个看不见的立方体),请问:基础一是什么东西,怎么做出上面的iFeature
用陈老师做的键槽iFeature不需要楼主这么麻烦,只要插入就可以了。
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