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私人秘技放送,画键槽卡簧槽何需寻寻寻觅觅,放弃翻查机械设计手册

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发表于 2006-6-9 18:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
你还在拿着机械手册画键槽卡簧槽吗?

键槽的画法在之前的讨论中有提及,看看本人的做法,与你们的有什么区别,能看懂并能跟着做,你就提高一个层次了,私货都拿出来了。本人只提供视频,自己摸索去,认为好的就顶一顶。
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mccad + 1 + 10 + 5 + 5 【精华】好思路

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发表于 2006-6-9 20:11:00 | 显示全部楼层
不错也
发表于 2006-6-9 20:28:00 | 显示全部楼层
多谢楼主的分享。
发表于 2006-6-10 06:00:00 | 显示全部楼层
不错也
发表于 2006-6-10 08:00:00 | 显示全部楼层
既然是秘技放送,就上个源文件啊,不就是IFEATURE特征吗?
发表于 2006-6-10 17:30:00 | 显示全部楼层
不错,下来试试.谢谢!
发表于 2006-6-11 20:44:00 | 显示全部楼层

不错,试试下

 

发表于 2006-6-16 10:22:00 | 显示全部楼层

多谢,我也下来看一下

发表于 2006-6-17 17:25:00 | 显示全部楼层
这是Inventor最基本的功能,可以更快地支持我们的工作
发表于 2006-6-25 17:53:00 | 显示全部楼层

看了上面的视频,大致理解如下:1.创建键槽iFeature,有两个定位基准:圆柱外表面、与端面的偏移面(可能是键槽的一个中心纵平面)。其生成的结果是一个光轴上开个键槽(深度,宽度,中心距)2.在新建的光轴φ20零件上插入上面建立的iFeature,(此时其实是一个光轴和iFeature的重迭,而两跟光轴的直径可以是不一样的),把φ20的光轴调整为φ30,同时编辑iFeature的轴径为30)

我在陈老师的R6的书中看到其建立的键槽iFeature是个单独的零件,也就是是只有一个键槽(其中一端不平)而且也不是实体,而且还有基础1(一个看不见的立方体),请问:基础一是什么东西,怎么做出上面的iFeature

用陈老师做的键槽iFeature不需要楼主这么麻烦,只要插入就可以了。

 

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