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如图,指定平面为三角形,在XY平面中画任意三角形,再绕Y轴旋转某一角度(如25度)。画一定长度的平行于Z轴的直线(如52),该直线的上端点为指定点。
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1在cad的三维空间里作出△ABC平面和直线MN。
2用三点坐标系,点选A、B、C三点,将XOY坐标系移到△ABC平面。
3将直线MN,复制到另一处备份。如复制-直线,选0为基点,Y轴端点为目标点,备份直线MN。
4将原位置的直线MN,投影到△ABC平面(关键)。选中直线MN,打开特性窗口,再特性窗口里将显示的直线MN的起点、终点坐标的Z值都改为0,点确定,这时直线MN就出现变化,变成直线MN在△ABC平面的投影线M'和N’。
上帖的cad原文件
我的画法:
设定UCS,使XY平面在指定平面上。
过原点画任意长度的、与Z轴平行的直线;过指定点画该直线的垂线,用0半径倒圆角,使两线相交;将修整后的第一条直线复制到指定点。
检查一下:
设定UCS,使XY平面与指定平面垂直(可以选择三角形的一条边为X轴,作的第一条直线为Y轴),再选择当前坐标系的平面视图,如下。
tqr:
您的方法简洁,好!
1、使用UCS命令把坐标系XY平面设置到指定平面上。
2、使用LINE命令绘直线,绘第一点用《CTRL+右击》用捕捉---点过虑器---X、Y、Z,X/Y值捕捉空间直线的端点,Z=0绘出空间点在用户坐标系的投影点。
3、第二点捕捉空间点。
这样所绘的直线就是该空间点到指定平面的垂线和。
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