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可以这样画实体:先画出垂直截面的侧轮廓,作成面域。再画出底面轮廓(是个圆角矩形),将其裁掉一半,作成多段线,作拉伸路径。拉伸形成实体,再镜像,布尔加。
如果是将1楼图中补上内圆角,可以先画出四棱台、圆台,通过布尔运算得到一个角,再镜像、布尔加。
1楼的像是做可变倒圆角,好像CAD 里不能哦.
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