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[讨论]关于自定义实体的编辑

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发表于 2007-3-27 23:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

自定义实体从夹点(gripPoint)的角度分三类:

1 夹点数量为定值的实体  例如:实体由一个矩形组成,可定义五个gripPoint

2 夹点数量不定,但装入顺序有规律(GetGripPoints)例如:实体由直线段组成的折线组成,依次装入端点,中点,端点。。。

3 夹点数量不定,且没有简单规律  例如:实体由一个矩形和矩形内不定数量的三角形和四边形组成。

问题是:

对于第三种情况,如何定义实体,以实现任意编辑实体内的各三角形和四边形形位置大小?

 

 

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发表于 2007-3-28 10:27:00 | 显示全部楼层
重载 AcDbEntity::getGripPoints()可以动态添加grip points的。
 楼主| 发表于 2007-3-28 21:30:00 | 显示全部楼层

问题扩展:

如过要增加或减少里面的三角形呢?

楼上说清楚一些好吗?如何在鼠标点某个三角形时就选择这个三角形并能编辑他

发表于 2007-3-29 13:36:00 | 显示全部楼层

你的一个自定义实体中是包括边界线和里面的多个三角形,对么?

但是你又希望只是选中其中某个三角形,高亮它的夹点,然后能够编辑这个三角形,对么?

如果是这样的话,比较麻烦点,是建立这个自定义实体内部的子实体,并且通过子实体路径找到对应的三角形。方向是这个,但是要实现的话,可要花点功夫了。你看看help文档,遇到具体问题再讨论吧。

 楼主| 发表于 2007-3-29 19:09:00 | 显示全部楼层

谢谢牛哥。

我查一下“子实体”,以前不知道有这个东西。

我举的那个例子就是一个模型,实际问题里需要子实体。

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