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拉伸问题

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发表于 2007-4-5 17:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

请各位尝试如下模型,

在零件环境下建立一个拉伸特征(实体),然后将位于用户工作面上的一草图拉伸为一曲面(用all的拉伸方式),

看看曲面结果和你想象的一致吗?

发表于 2007-4-5 17:40 | 显示全部楼层

没有什么不一样啊:

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发表于 2007-4-5 20:09 | 显示全部楼层

我也看看

 楼主| 发表于 2007-4-6 09:11 | 显示全部楼层

请按照图示做一下:

圆柱直径小于第二个草图直线的长度!且直线拉伸成曲面横穿圆柱体!

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发表于 2007-4-6 10:07 | 显示全部楼层

呵呵!是有点怪……

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 楼主| 发表于 2007-4-6 11:16 | 显示全部楼层

觉得这个结果出乎你们的意料吗?

发表于 2007-4-6 14:00 | 显示全部楼层
肯定出乎意料的……
发表于 2007-4-6 14:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 作者 于 2007-4-6 14:29:32 编辑

与上级特征做了布尔差运算。但如果上级特征是面不是实体,则不能做布尔运算(此时 all 选项不存在了)

 楼主| 发表于 2007-4-6 16:23 | 显示全部楼层

可是Inventor不应该自以为是的将曲面和实体进行布尔运算,

或许用户拉伸成的面不需要进行布尔运算呢!

在proe中,就不是这样的表现!

发表于 2007-4-6 16:44 | 显示全部楼层
那你这么一all要到哪里结束呢?
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