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请各位尝试如下模型,
在零件环境下建立一个拉伸特征(实体),然后将位于用户工作面上的一草图拉伸为一曲面(用all的拉伸方式),
看看曲面结果和你想象的一致吗?
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没有什么不一样啊:
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我也看看
请按照图示做一下:
圆柱直径小于第二个草图直线的长度!且直线拉伸成曲面横穿圆柱体!
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呵呵!是有点怪……
觉得这个结果出乎你们的意料吗?
与上级特征做了布尔差运算。但如果上级特征是面不是实体,则不能做布尔运算(此时 all 选项不存在了)
可是Inventor不应该自以为是的将曲面和实体进行布尔运算,
或许用户拉伸成的面不需要进行布尔运算呢!
在proe中,就不是这样的表现!
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