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[球助]如何用矢量等高线生成山体实体?

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发表于 2007-4-24 12:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 作者 于 2007-4-24 12:34:18 编辑

  各位同行高手,在下需进行一滑坡体处理,想将已有地形图转为实体,以便进行计算、画图、及工程量计算。我试过2007的放样,但运行太慢,我现在的思路是在每两条等高线之间用三角形三维面画满,然后将各个三角形三维面拉伸为实体,最后布尔求和,这在理论上可行,但实施起来很是麻烦,哪位朋友能给在下一个在两条等高线之间画满三角形三维面的程序,或者有别的更好的方法,请指教一二:)

   现将原地形图附上,望朋友们不吝赐教,一展身手,帮在下一个大忙!万分感激!!!

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