实体对象表示整个对象的体积。在各类三维建模中,实体的信息最完整,歧义最少。复杂实体形比线框和网格更容易构造和编辑。 有三种创建实体的方法:根据基本实体形(长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体)创建实体,沿路径拉伸二维对象,或者绕轴旋转二维对象。 以这种方式创建实体之后,可以组合这些实体来创建更复杂的形。可以合并这些实体,获得它们的差集或交集(重叠)部分。详细信息请参见MSITStore:C:\Program%20Files\AutoCAD%202004\help\acad_aug.chm::/aug_16114.html#1380919"> 创建组合实体。 通过圆角、倒角操作或修改边的颜色,可以对实体进行进一步修改。因为无需绘制新的几何图形,也无需对实体执行布尔操作,所以操作实体上的面较为容易。AutoCAD 还提供将实体剖切为两部分的命令或者获得实体二维截面的命令(参见MSITStore:C:\Program%20Files\AutoCAD%202004\help\acad_aug.chm::/aug_17212.html#1257548"> 修改三维实体)。 与网格类似,在进行消隐、着色或渲染之前,实体显示为线框。另外,还可以分析实体的质量特性(体积、惯性矩、重心等)。可以输出实体对象的数据,供数控铣床使用或进行 FEM(有限元法)分析。或者将实体分解为网格和线框对象。 ISOLINES 系统变量控制用于显示线框弯曲部分的素线数目。 FACETRES 系统变量调整着色和消隐对象的平滑度。 小妹妹:你对旋转实体的命令还是不熟悉呀`~~~~按F1看看吧??? |