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[求助]如何获取对象内部点

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发表于 2007-7-28 21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问大虾们:在vlisp中如何得到一个最新对象的一个内部点呀,比如说这个对象为矩形或多边形或圆等(不用鼠标点取),有没有什么函数可以实现的呀,谢谢
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发表于 2007-7-29 09:29 | 显示全部楼层

可以求特定点,如圆心,矩形对角线交点。不规则多边形,还真有点不好搞。

发表于 2007-7-29 15:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 作者 于 2007-7-29 15:30:31 编辑

我的办法应该能通过考验(有待验证):

遍历所有的边(圆弧、直线),获取所有的边的中点,然后计算出一条与当前边垂直的线,线的长度可以精确到0.000001(或者更小)

这条线的中点就是刚才获得的中点,然后判断该线的两个端点是否有一个是多边形的内部点。如果都不是(可能性很小啊),找下一条边。

如果都不是,重新循环,将刚才所有的中点作为新一次循环的顶点,重新获取更多的中点。

除非是一个边长小于0.00001的矩形,否则这样就能找到很多内部点了。

这个帖子解决了判断点在封闭图形内部点的问题:

http://bbs.mjtd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=61847

 

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