:
Specify second axis endpoint of ellipse for base of cone:
Specify length of other axis for base of cone:
然后,系统提示用户指定圆锥的高度或圆锥的顶点坐标:
Specify height of cone or [Apex]:
如果高度值为正,则在当前UCS的Z轴正方向上绘制圆锥体,如果高度值为负,则在Z轴负方向上绘制圆锥体。
注意 因为圆锥体顶点与底面中心点的连线总是垂直于底面,所以圆锥底面所在平面将由该连线方向而定。
22.5.2 创建楔形实体
楔形实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,该命令的调用方式为:
工具栏:“Solids(实体)”→
菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Wedge(楔体)】
命令行:wedge
创建楔形实体的步骤与创建长方体实体的过程完全相同,但其结果不同。如果将长方体由其第一角点所对的对角面划分为上下两部分,则其下半部分即为楔形实体。
22.5.3 使用交集(intersect)命令创建组合实体
除了差集(SUBTRACT)、并集(UNION)以外,还有一种布尔运算——交集(Intersect),用于从一组面域减去另一组面域,或从一组实体中减去另一组实体来创建复合面域或实体。
该命令的调用方式为:
工具栏:“Solids Editing(实体编辑)”→
菜单:【Modify(编辑)】→【Solids Editing(实体编辑)】→【Intersect(交集)】
命令行:intersect(或别名in)
调用该命令后,系统提示用户选择面域或实体对象,用户可以选择任意平面上任意数目的面域和实体,选择集将被分割成分别相交的子集,并在每个子集中测试相交部分。
注意 该命令只对面域和实体有效。
22.5.4 为实体倒角
与“fillet”命令类似,用户也可以使用“chamfer”命令给实体的棱边加上倒角。
调用该命令后,在系统提示下选择实体的棱边:
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
然后系统提示选择基准面:
Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: OK
确定基准面后,用户可分别指定倒角在基准面上的距离和倒角在另一平面上的距离:
Specify base surface chamfer distance <10.0000>:
Specify other surface chamfer distance <10.0000>:
最后用户选择需进行倒角的边或环边。进行倒角的边或环边都应位于基准表面上。
Select an edge or [Loop]:
22.5.5 创建实体截面
用户可采用面域的形式来创建指定实体的某个截面。与“slice”命令类似,创建实体截面的平面是由指定的三点定义的,也可以通过其他对象、当前视图、Z轴或XY、YZ和ZX平面定义来定义截面平面。该命令的调用方式为:
工具栏:“Solids(实体)”→
菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Section(截面)】
命令行:section(或别名sec)
调用该命令后,系统首先提示用户选择实体对象,然后提示如下:
Select objects:
Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
其中定义截面平面的方法